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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  morphen (1029 mal gelesen)
hagen123
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erstellt am: 01. Jul. 2003 08:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo flaechenexperten,

ich moechte eine flaeche mit spezial-freiform bearbeiten, d. h. ziehen und morphen wohin man moechte. das funktioniert auch sehr gut. allerdings ist dieses ziehen von freiform nur beschraenkt auf eine flaeche und die muss auch noch eben sein. wenn eine andere flaeche danebenlegt wird diese nicht mitgezogen, d. h. es entsteht eine luecke. ich habe auch schon eine sammelflaeche erzeugt, es geht nicht. als beispiel: ich erzeuge eine sammelflaeche von einem quader, jetzt soll eine ecke vom quader nach oben gezogen werden. die anderen beiden flaechen bleiben aber dort stehen und gehen nicht mit, es entsteht ein spalt. den spalt moechte ich nicht manuell schliessen. kennt da jemand was?

... so long

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 01. Jul. 2003 09:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hagen123 10 Unities + Antwort hilfreich


verformung.jpg

 
Hallo hagen123,

dwei Dinge fallen mir dazu ein:

es lassen sich nicht nur flache Flächen verformen, sondern jede Fläche (Volumen oder Surface).
Bei Flächen wird jedesmal eine neue Fläche erzeugt, die original Fläche bleibt erhalten.

Es lassen sich tatsächlich nur Patches (Einzelflächen) verformen.
Liegt daran, daß das Kontrollnetz angepackt wird und das ist bei jeder Fläche anders (je nach Berandung).

Die Geometrie, die Du beschreibst, könntest Du aber z.B. mit "Fläche ersetzen" erzeugen:
du verformst eine Einzelfläche nach Deinen Gelüsten und ersetzt dann die Volumenoberfläche mit der verformten Einzelfläche.


... ich habe noch ein Bildchen angehängt...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

[Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 01. Juli 2003 editiert.]

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hagen123
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erstellt am: 01. Jul. 2003 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


wuerfel.jpg

 
knackpunkt ist, dass man in pro/e nur einzelflaechen verformen kann. das beispiel mit dem wuerfel war natuerlich nur exemplarisch gemeint. was ich vorhatte, war von einem komplexen bauteil eine verformung darzustellen. aber es hoert ja schon bei einem einfachen wuerfel dann auf (siehe anhang). die obere flaeche ist nicht nur nach oben gezogen, sondern der eckpunkt ist auch noch in x und y versetzt. und das der radius nicht mitzieht ist ja auch nicht in ordnung.

... so long

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 01. Jul. 2003 13:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hagen123 10 Unities + Antwort hilfreich


warp.jpg


warp2.jpg

 
Hallo Hagen,

da ist man in der Tat schnell am Ende der Möglichkeiten...

In der Wildfire gibt es das Warp (Krümmen) Tool. damit kann man Geometrie nach Herzenslust verbiegen und verdrehen.
Vielleicht würde Dir das weiterhelfen...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

[Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 01. Juli 2003 editiert.]

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ehlers
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Pro/E 14-2001 WF1-5

erstellt am: 01. Jul. 2003 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hagen123 10 Unities + Antwort hilfreich


wuerfelmorph.jpg


morph.zip

 
Ich habe da einen Ansatz. Der Trick liegt im eliminieren des Patches.
Habe das mal mit einer Fläche/profil gemacht. Die Radien und geraden werden in Spline umgewandelt (Skizzierer). Dann wird bewegt, verlängert und Einzelfläche angewendet. War selbst etwas überrascht das es funzt, weil Einzelfläche immer mit den Berandungen auf dem Teil liegen muß!
Siehe Bild und Datei Version 2001.

------------------
Des Übels Wurzel ist der Schwachsinn, wobei die Wurzel des Schwachsinns nicht zu unterschätzen ist (Werner)

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hagen123
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erstellt am: 01. Jul. 2003 13:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@ cbernuth@DENC,

genau sowas habe ich in der 2001 gesucht. ohne groesseren aufwand aendern. aber ja dann leider nicht verfuegbar. wo wir wie der bei der tatsache sind, das pro/e doch seine schwaechen bei dem flaechenmodul hat, sowohl bei der erzeugung, dem handling und der visualisieren der flaechen.

@ ehlers, super ansatz, leider hattte ich solche sachen vor, wie cbernuth als zweites bild gezeigt hat, da brauche ich mit einzelflaechen wohl gar nicht anfangen...

... aber danke euch beiden erstmal

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