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Autor
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Thema: Zahnradanimation (981 mal gelesen)
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klochr Mitglied Dipl.-Ing.

 Beiträge: 86 Registriert: 10.02.2003
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erstellt am: 13. Nov. 2002 09:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
HI ihr ProE Spezialisten da draußen. Ich muß in einer Projektarbeit eine Zahnradanimation erstellen, wo nur ein Zahnrad angetrieben wird und das andere soll sich mitdrehen. Habe schon das ganze Forum durchstöbert und das was ich gefunden habe, hat bei mir irgendwie auf ProE 2001 nicht funktioniert. Hat irgend jemand einen heißen Tipp oder eine Anleitung. Bräuchte auch ein gutes, am besten kostenloses, Programm zu Zahnradberechnung. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Stephan H. Mitglied Konstrukteur

 Beiträge: 95 Registriert: 29.10.2002 Wissen ist Macht- nichts wissen macht auch nichts
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erstellt am: 13. Nov. 2002 09:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für klochr
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klochr Mitglied Dipl.-Ing.

 Beiträge: 86 Registriert: 10.02.2003
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erstellt am: 13. Nov. 2002 09:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Habe zwei Walzen erzeugt und diese als Drehgelenk definiert. Eine Walze habe ich mit einem Servomotor ausgestattet und beide mit einer Kurvenscheibe verbunden. Eine Walze dreht sich auch aber sonst geht nichts. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ehlers Mitglied Ingenieur
   
 Beiträge: 1432 Registriert: 05.11.2001 Pro/E 14-2001 WF1-5
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erstellt am: 13. Nov. 2002 10:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für klochr
Fast richtig. Die Walzen benötigen natürlich Reibung. Damit es eine Normalkraft zwischen den Walzen gibt müssen die Zahnräder aneinander gepresst werden das macht man mit einer Federlast oder Kraft auf eines der Zahnradwalzen. Es ist also nur ein Trick den die Zahnräder werden normal ja nicht aneinander gepresst. Die Wildfire kann wirklich die Zahnräder miteinander verknüpfen. dann gehen z.B. Planetengetriebe ganz einfach und sexy. Ich würde das in der 2001 vergessen. soll man was sehen erzeuge Antriebe auf die Räder die über das Übersetzungsverhältnis sowie Startwinkel zueinander abgestimmt sind. ------------------ Des Übels Wurzel ist der Schwachsinn, wobei die Wurzel des Schwachsinns nicht zu unterschätzen ist (Werner) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
B. Sandriester Mitglied Administrator, Trainer, Consulter
 
 Beiträge: 150 Registriert: 17.10.2001
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erstellt am: 13. Nov. 2002 10:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für klochr
Ich würde die beiden Zahnräder mit 2 Antrieben versehen (Übersetzung einrechnen). Das geht viel schneller. Abgesehen davon kann die Kurvenscheibenkopplung bei 2 Zylinder nicht funktionieren, da nur eine Fläche auf der anderen schleift, allerdings kann keine Reibung (fürs Abrollen) definiert werden. ------------------ Ing. B. Sandriester BEKO - Competence & Trainings Center Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
klochr Mitglied Dipl.-Ing.

 Beiträge: 86 Registriert: 10.02.2003 Unigraphics NX5 VisiCAD 17 <P>Xeon 3,2GHz 3GB RAM Quadro FX 3450
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erstellt am: 13. Nov. 2002 10:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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ehlers Mitglied Ingenieur
   
 Beiträge: 1432 Registriert: 05.11.2001 Pro/E 14-2001 WF1-5
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erstellt am: 13. Nov. 2002 10:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für klochr
Wenn es unbedingt sein muß mach dir eine Baugruppe die entsprechen meiner mühsamen Variante die Zahnräder verwendet. Du brauchst aber ein paar Schubgelenke und Federn oder Lasten. Reibung funktioniert nur mit Mechanism Dynamics Option MDX. Die Zahnräder könnte man Austauschen. Es wäre Dir somit ein Teil der Arbeit abgenommen. ------------------ Des Übels Wurzel ist der Schwachsinn, wobei die Wurzel des Schwachsinns nicht zu unterschätzen ist (Werner) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |