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Autor Thema:  Skelett in Zeichnung darstellen (844 mal gelesen)
Heino F
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Konstrukteur


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Beiträge: 20
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erstellt am: 12. Nov. 2002 08:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
in einer Baugruppe habe ich ein Skelett mit Kurven eingebaut die ich in der dazugehörenden Zeichnung darstellen will. Dieses Skelett wird aber nicht angezeigt. - Was für eine Einstellung muß ich also machen, damit ich das Skelett in der Zeichnung darstellen kann??????

------------------
na dann,
Heino F

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ehlers
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Ingenieur


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Beiträge: 1432
Registriert: 05.11.2001

Pro/E 14-2001 WF1-5

erstellt am: 12. Nov. 2002 08:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich

Ansicht/Darstellung/AnsichtsDarst/Skel zeigen

------------------
Des Übels Wurzel ist der Schwachsinn, wobei die Wurzel des Schwachsinns nicht zu unterschätzen ist (Werner)

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Heino F
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 20
Registriert: 30.11.2001

erstellt am: 12. Nov. 2002 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo ehlers,

hat funktioniert!!! herzlichen Dank für deine schnelle Hilfe.

------------------
na dann,
Heino F

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benny-bomber
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Betriebsmittelingenieur


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Beiträge: 19
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erstellt am: 27. Aug. 2007 11:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich

Jetzt muss ich dieses alte Thema nochmal aufmischen.

Wie sieht denn diese ganze Sache im Wildfire aus.
Irgendwie find ich hier nichts mit dem ich mein Skelett anzeigen kann.

Da kann doch bestimmt jemand helfen, oder??????

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kilma
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CAD Betreuer


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Beiträge: 165
Registriert: 12.10.2005

Wildfire 3.0
Wildfire 4.0 (Testsytem)
Windchill 9.1
CoCreate V16

erstellt am: 27. Aug. 2007 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich


Skelett1.jpg

 
Hallo,

dies kannst du bei der Ansichtsplatzierung (Ansichtsdarstellung) definieren!

Gruß


------------------
marcel

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benny-bomber
Mitglied
Betriebsmittelingenieur


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erstellt am: 27. Aug. 2007 12:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich


kein_skelett.jpg

 
Des ging ja schnell Danke!!!

Aber jetzt weiß ich auch warum ich nichts gefunden hab.
Bei mir fehlt diese Skelettdarstellungsoption.

Muss man dazu eventuell eine bestimmt Lizenz
oder Voreinstellungen haben?

Achso: Ich mach grad nen Ferienjob und Arbeite daher mit WF 2.0 M200
und das Skelettmodel wurde noch auf der alten 2001 Version erstellt.
Hab hierzu leider keine Wochenversion.

Is´n ziemlich kleiner Schuppen und an Lizenzen kaum was vorhanden!

Gruß benny

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frank08
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erstellt am: 27. Aug. 2007 13:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von benny-bomber:
...

Is´n ziemlich kleiner Schuppen und an Lizenzen kaum was vorhanden!

Gruß benny


Die Darstellungs-Option für Skelette ist IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) immer da, auch wenn kein Skelett in der Gruppe ist.

Schau mal unter

#Hilfe #Technical Support Info

nach, welche Module installiert sind. Mich dünkt, du brauchst den Behavioral Modeler, um mit Skeletten arbeiten zu können.

------------------
Gruß Frank

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Pro_Blem
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Tschechischer Zeichner



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erstellt am: 27. Aug. 2007 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich tippe auf AAX!!
...weil ich nich hab!

------------------

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frank08
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erstellt am: 27. Aug. 2007 14:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich


AAX-SpezielleFunktionen.jpg

 
 
Zitat:
Original erstellt von Pro_Blem:
Ich tippe auf AAX!! 
    ...weil ich nich hab!


Treffer... 

------------------
Gruß Frank

[Diese Nachricht wurde von frank08 am 27. Aug. 2007 editiert.]

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benny-bomber
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erstellt am: 27. Aug. 2007 15:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich

Richtig

dieses AXX au ich nix hab!!!!!!

Vielen Dank an euch.
I mach jetzt nen stp. draus und baus einfach nochmal ein.
Dann funzt des scho irgendwie.

Grüße

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frank08
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Zitat:
Original erstellt von benny-bomber:
Richtig

dieses AXX au ich nix hab!!!!!!

Vielen Dank an euch.
I mach jetzt nen stp. draus und baus einfach nochmal ein.
Dann funzt des scho irgendwie.

Grüße


An sich 'ne gute Idee. Du kannst aber auch folgenden Weg gehen:

- Neues, leeres Teil in der Baugruppe erzeugen
- #Einfügen #Gemeinsam benutzte Daten #Vererbung aus anderem Modell

Nun ist das neue Teil parametrisch mit dem Skelett verknüpft, Änderungen im Skelett werden übernommen, anders als im "dummen" STEP-Modell.

------------------
Gruß Frank

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benny-bomber
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erstellt am: 27. Aug. 2007 16:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich

Hey frank08,

da hast du vollkommen recht, das wäre die beste Lösung!

ABER....bei mir nur grau hinterlegt..............
....Richtig, die Lizenz fehlt!!!


Ich werd verrückt hier.
Wenigstens kann ich extrudieren und drehen!!

Trotzdem vielen Dank für den Tipp.
Daheim werd ich mich gleich mal dran setzen und dieses toll testen.

Grüße

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frank08
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erstellt am: 28. Aug. 2007 09:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heino F 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von benny-bomber:
Hey frank08,

da hast du vollkommen recht, das wäre die beste Lösung!

ABER....bei mir nur grau hinterlegt..............
....Richtig, die Lizenz fehlt!!!


...


Verdammt, in der von mir zitierten Pro/E-Hilfe steht bei "Speziellen Baugruppenfunktionen" neben Skelettmodelle auch Vererbungs-KEs. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!

Damit ist der von mir vorgeschlagene Workaround beim Fehlen von AAX natürlich untauglich.

------------------
Gruß Frank

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