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Autor Thema:  Nocken konstruieren (4877 mal gelesen)
Thorius
Mitglied



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Beiträge: 16
Registriert: 11.10.2002

erstellt am: 11. Okt. 2002 01:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, an alle Pro/E Fans!

Ich bin gerade dabei für eine Projektarbeit einen Motor mit Pro/E 2001 stud. zu zeichnen und stehe vor dem Problem eine Nockenwelle zu konstruieren, die mir die berechnete Hubkurve am Ventil liefert. Die Nockenwelle muß genau diese Werte liefern, da ich das ganze mit Mechanism auf Funktion prüfen muß(also die Ventile sich nicht während der Überschneidung treffen), um die Ventilwinkel wählen zu können. Ich kann keine Literatur finden, mit der ich bei gewähltem Grundkreis und Stößeldurchmesser die Kontur berechnen kann. Ich dachte evtl. daran, den Stößel mittels Tabelle zu bewegen und die Nockenwelle darüber zu drehen und die Überschneidung irgendwie als Matschnitt zu definieren.
Hat jemand eine Idee????


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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
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HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 11. Okt. 2002 01:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thorius 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo, Hatten wir schon mal
Suchen im Forum bringt u.a.  http://www.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/001528.shtml
------------------
Ich hoffe es reicht
Servus
Alois"

[Diese Nachricht wurde von anagl am 11. Oktober 2002 editiert.]

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Thorius
Mitglied



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Beiträge: 16
Registriert: 11.10.2002

erstellt am: 11. Okt. 2002 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja ich weiß, die Suchfunktion benutze ich auch immer fleißig und hat mich u.a. auch zu diesem Artikel geführt, aber das Problem liegt ja nich darin, einen Nocken dessen Koordinaten ich bereits kenne zu konstruieren. Ich muß aus der gegebenen Hubkurve und dem Stößel einen Nocken machen. Das addieren des Hubes zum Grundkreis bringt mir einen zu fülligen Hubverlauf.
Die Idee mit dem leeren Teil von Sandriester hört sich ganz gut an, aber ich kann das nicht recht umsetzen.
Vieleicht kann das jemand noch etwas ausführlicher beschreiben.

Vielen Dank erstmal

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ehlers
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 1432
Registriert: 05.11.2001

Pro/E 14-2001 WF1-5

erstellt am: 11. Okt. 2002 19:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thorius 10 Unities + Antwort hilfreich

Bring die Kurve doch in einen Graphen. Dieser Graph wird mit Variablem Körper gezogen. Der Ausschlag/Höhenschlag wird nun masslich miteinander verknüpft.

Suche mal unter Trajpar in diesem Forum sonst ab Montag wieder!

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sadolf
Mitglied
VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur


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Beiträge: 1440
Registriert: 27.11.2001

DeltaGen 12.1.1
VRED 2015
W7 64bit
PrÖ, Katja
Windchill
TCE (nur unter Protest;)

erstellt am: 12. Okt. 2002 08:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thorius 10 Unities + Antwort hilfreich

Rekursive Kinematik!
So was habe ich schon mal 1995 mit Mechanica Motion gesehen. Frag zur Sicherheit mal im Mechanica-Forum, als Student kommst Du ja an beides (ProE+ProM).

------------------
freundlich grüßend
Sven

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Thorius
Mitglied



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Beiträge: 16
Registriert: 11.10.2002

erstellt am: 14. Okt. 2002 00:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


nocken1.jpg


nocken2.jpg

 
Also erstmal Danke, daß ich Euch mit dem Thema beschäftigt, aber ich habe wohl mein Problem noch nicht richtig beschrieben:
Einen beliebigen Nocken, dessen Daten ich habe, kann ich konstruieren. Entweder mit tabellengesteuerter Spline, oder Koerper ziehen oder trajpar.
Das eigentliche Problem besteht darin, aus einem gegebenen VENTILHUB einen Nocken zu machen. Da der Berührungspunkt zwischen Nocken und Stößel während des Öffnens verschiebt (von außen nach mitte nach außen, siehe Bilder), ist die Berechnung anscheinend sehr kompliziert (ich krieg´s auf jeden Fall nicht hin).
Daher müßte der Nocken irgendwie aus der Hubbewegung des Stößels entstehen (so als würde ein Fräser mit den Maßen des Stößels den Hub machen und die Welle sich drehen).

Ich hoffe, daß jemand ne Idee hat, sonst bleibt mir nichts anderes übrig als den resultierenden Hub zu messen und meine Spline solange anzupassen, bis der resultierende Hub dem Sollhub entspricht 

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B. Sandriester
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Habe dazu mal nen Beitrag reingestellt. Die Nocke wird mittels einem Weg/Zeit - Diagramm (=Graph) erstellt.
http://www.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/001528.shtml

------------------
Ing.
B. Sandriester
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B. Sandriester
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jetzt sollte der Link funktionieren ...
http://www.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/001528.shtml

------------------
Ing.
B. Sandriester
BEKO - Competence & Trainings Center

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anagl
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erstellt am: 14. Okt. 2002 08:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thorius 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hr. Sandriester
Sie sind über ein Problem der Forums-Software gestolpert http://www.cad.de/foren/ubb/Forum25/HTML/000158.shtml
Workaround: Nach dem Link was schreiben oder 1 oder 2 Leerzeilen glaube ich reichen auch

------------------
Servus
Alois

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