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Autor Thema:   Block auflösen (3831 mal gelesen)
xem
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erstellt am: 21. Mai. 2010 13:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Block_auflösen.zip

 
Hallo,

weiß jemand wie ich den Block ----------->
auflösen kann ohne das Angaben verschwinden und Attribute erscheinen.

Danke

------------------

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charlieBV
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erstellt am: 21. Mai. 2010 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich
Ich hab es nicht getestet, aber mit burst vielleicht?

------------------
Gruß Yvonne
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Bietet dir jemand eine Lösung an, dann freue dich und sei dankbar - es gibt Leute, die Probleme haben für die es keine Lösungen gibt.

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Kramer24
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erstellt am: 21. Mai. 2010 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich
Leider kann ich den Block nicht testen, wie aber unterscheidet sich das Problem vom anderen?

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xem
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erstellt am: 21. Mai. 2010 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
@charlieBV
Burst (orginal) - geht nicht
Burst (überarbeitet) - geht nicht
Macburst - geht nicht
Explode - geht nicht
Xplode - geht nicht

@Kramer24
jetzt AutoCAD 2011 und neuer Bolck 

------------------

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charlieBV
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erstellt am: 21. Mai. 2010 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich
Na "geht nicht" ist eine superinformative Aussage. Gratuliere zu dieser kreativen Wortwahl.

Du bist ja jetzt wohl lange genug dabei, um mal etwas genauer zu sagen, was nicht geht. Es gibt die Lösung von Monitor ist ausgeschalet und ich sehe nichts, über ich habe die ET nicht installiert, bis ich habe keinen Block sonder vielleicht ein Proxy? Gibts vielleicht ne Fehlermeldung?

------------------
Gruß Yvonne
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Dorfy
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erstellt am: 21. Mai. 2010 14:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich
unsichtbare Attribute?
burst könnte diese wohl sichtbar machen...

Edit: die kann man aber entfernen...

----------------
Mfg Heiko

Elefantenjagd in Afrika
"... LISP-Programmierer bauen einen Irrgarten aus Klammern und hoffen, dass sich der Elefant darin verirrt..."

[Diese Nachricht wurde von Dorfy am 21. Mai. 2010 editiert.]

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xem
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Burst (orginal) zerlegt den Block soweit. Es sind dann die Attribute in der Zeichnung die ich dann aber von Hand löschen kann.

Burst (überarbeitet) kommt:

Code:
Objekte wählen: 1 gefunden

Objekte wählen:

\
Fehlerhafte Assoziationsliste: (nil nil nil nil nil ("ROOM_VOLUME" <Objektname:
7d0d6c68>;) ("ROOM_CALC_AREA" <Objektname: 7d0d6c60>;) ("ROOM_REDUCED_AREA"
<Objektname: 7d0d6c58>;) ("ROOM_NET_AREA" <Objektname: 7d0d6c50>;) ("ROOM_HEIGHT"
<Objektname: 7d0d6c48>;) nil ("ROOM_WINDS_SURF" <Objektname: 7d0d6c38>;)
("ROOM_DOORS_SURF" <Objektname: 7d0d6c30>;) ("ROOM_WALLS_SURF" <Objektname:
7d0d6c28>;) nil ("ROOM_AREA" <Objektname: 7d0d6c18>;) nil)
Befehl:


------------------

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Dorfy
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AutoCad2007, ProE, HiCad

erstellt am: 21. Mai. 2010 14:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich
entferne sie doch vorher
dann sparst du es dir bei öfteren Vorkommen diese Schritt händisch zu erledigen

------------------
Mfg Heiko

Elefantenjagd in Afrika
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