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Autor Thema:  Holzmaßerung drehen? (2459 mal gelesen)

Ex-Mitglied

erstellt am: 09. Mai. 2013 22:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat


001.jpg

 
Hallo ertsmal,

wie kann ich denn eine Holzmaßerung in ihrem Verlauf und in der Darstellung um 90 Grad drehen so daß das im Bauteil in Längsrichtung statt Querrichtung angezeigt wird, siehe Bild?

Gruß Herman

PS: Sorry! Es hat sich erledigt! 
------------------
IV 2013 Pro

[Diese Nachricht wurde von Munster Herman am 09. Mai. 2013 editiert.]

Knoeti
Mitglied
Techniker


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Beiträge: 222
Registriert: 20.08.2010

erstellt am: 09. Mai. 2013 23:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


ScreenShot006.jpg

 
Moin

Du kannst im Darstellungsbrowser die texturen editieren und z.B. drehen.

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Guido

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Roland Schröder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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Beiträge: 13310
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SpacePilotClassic

erstellt am: 09. Mai. 2013 23:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin!

Man benötigt dann typischerweise zwei verschiedene: 0 und 90°. Manchmal auch noch mehr Winkel, denn die Bezugsrichtung einer Fläche hängt in nicht dokumentierter Weise (zumindest ist mir keine Dokumentation dazu bekannt) von der Entstehung ab, z.B. davon, ob eine zylindrische Fläche durch Extrusion oder Rotation entstanden ist.

Und wenn man es genau nimmt, benötigt man bei Holz und anderen faserig strukturierten Stoffen auch noch eine Ansicht auf den Stirnschnitt.

Und dann gibt (gab?) es da noch die Möglichkeit, eine Textur entlang einer der Ursprungsachsen auf alle Oberflächen zu projizieren, was jedoch auf achsparallelen Flächen keine realisitsche Holzmaserung erzeugt, sondern nur seltsame Streifen. Außerdem habe ich damit vor langer Zeit dermaßen schlechte Erfahrungen bezüglich der Modellstabilität gemacht, dass ich das nicht wieder ausprobieren mag.

Vor allem nicht unter der Ägide der mit IV2013 über uns hereingebrochenen Material-und Darstellungs-Katastrophe  

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

It's not the hammer - it's the way you hit!

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Ex-Mitglied

erstellt am: 09. Mai. 2013 23:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo erstmal Guido,

im Grunde hab ich diese Leiste gesucht gehabt, aber irgendswie übersehen!

Danke mal, Gruß Herman 

------------------
IV 2013 Pro


Ex-Mitglied

erstellt am: 09. Mai. 2013 23:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

@Roland,

da hast Du recht! Die Holzgeschichte ist nicht unbedingt immer eine tolle Sache!
Gott sei Dank brauch ich das nur für mich und auch da nur ganz selten, damit ich in
etwa seh was ich eventuell für das Endresultat verwenden könnte!

Gruß Herman

------------------
IV 2013 Pro

nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 10. Mai. 2013 06:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Gabs da nicht vor längerer Zeit einen Holzspezialisten hier, der die Asichten, Hirn, Flader und Rift, dann auch als Texturen für die drei Seiten umgesetzt hat?
Wobei seit den neuen Stilen  dürfte das etwas schwieriger sein.

------------------

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Lothar Boekels
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau und CAD-Trainer



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Beiträge: 3823
Registriert: 15.02.2001

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Inventor mit Vault Professional 2024
---------------------
Während man es aufschiebt,
verrinnt das Leben.
Lucius Annaeus Seneca
(ca. 4 v. Chr - 65 n. Chr.)

erstellt am: 10. Mai. 2013 07:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Es gab da doch mal etwas - vor langer Zeit - da wurde der Dateiname erweitert mit "&x" "&y" oder "&z". Jedenfalls meine ich mich daran erinnern zu können, dass hier im Forum auch mal darüber berichtet wurde. Mit diesen speziellen BMP-Dateien konnte man irgendwie steuern, an welcher Himmelsrichtung sich die Maserung orientiert. Hab das schon damals nur ganz kurz getestet und dann nie wieder gebraucht.
Evtl mal danach suchen.

Hab es hier gefunden.

HTH

------------------
mit freundlichem Gruß
aus Mönchengladbach
Lothar Boekels

-----------------------------------------------------
Wir unterstützen die Arbeit der
Rettungshundestaffel des DRK in Viersen

[Diese Nachricht wurde von Lothar Boekels am 10. Mai. 2013 editiert.]

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Hohenöcker
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur



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Beiträge: 2386
Registriert: 07.12.2005

Inventor 2023
Ich mag beide Arten von Musik:
Country und Western!
S-Fanclub

erstellt am: 10. Mai. 2013 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich brauch das immer bei "Pattern 7", wenn ich Zahnräder oder -riemen darstellen will, ohne sie zu detaillieren.
Mit der Drehung kann ich auch Schrägverzahnung anschaulich machen.

------------------
Gert Dieter 

Den frühen Vogel fängt die Katz.

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