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Autor Thema:  Elemet spieglen und gleichzeitig verdrehen (2996 mal gelesen)
fsandten
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erstellt am: 10. Nov. 2011 18:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

mal ´ne blöde Frage.
Kann man irgendwo mit den Bauteilelementen was spiegeln und gleichzeitig, wenn es gespiegelt ist, verdrehen?

Ich habe mir für eine Einbauuntersuchung (von einem Flächenmodell), ein Bauteil nachmodelliert. Jetzt habe ich auf einer Achse Elemente links wie rechts, nur um jeweils 15° vedreht. Da ich die ganzen Elemente auf der gespiegelten Seite nicht nachmalen will ....


Gruß
Frank

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nightsta1k3r
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plaudern



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erstellt am: 10. Nov. 2011 18:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fsandten 10 Unities + Antwort hilfreich

Nein, spiegeln ist spiegeln.

Aber du kannst ein Feature abhängig kopieren (und dabei verdreht platzieren) , spiegeln und dann das (neue) Original löschen.

------------------

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fsandten
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erstellt am: 10. Nov. 2011 19:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Tipp 

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Michael Puschner
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erstellt am: 10. Nov. 2011 19:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fsandten 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von fsandten:
... Jetzt habe ich auf einer Achse Elemente links wie rechts, nur um jeweils 15° vedreht. ...

Wie wäre es denn mit um 7,5° gedrehten Spiegelebenen?

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Mensch und Maschine Scholle GmbH

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Doc Snyder
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erstellt am: 10. Nov. 2011 21:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fsandten 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael Puschner:
Wie wäre es denn mit um 7,5° gedrehten Spiegelebenen?
"Ebene drehen" - ändert das was?  Ebene kippen vielleicht.   

Oder meinst Du polare Anordnung um eine gekippte Achse. Das ist immer nett, aber das Ergebnis ist dann keine Spiegelung.

------------------
Roli  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

[Diese Nachricht wurde höchstwahrscheinlich nach ihrer Erstellung von Doc Snyder noch ein Mal editiert.]

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Michael Puschner
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erstellt am: 10. Nov. 2011 21:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fsandten 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Doc Snyder:
"Ebene drehen" - ändert das was?  Ebene kippen vielleicht. ...

Ich meine selbstverständlich das Erstellen von Spiegelebenen, die um Achsen gedreht (geneigt, gekippt, rotiert oder sonstwie genudelt) sind, die parallel zu den Achsen liegen, um welche die Elemente sonst nach dem Spiegeln gedreht werden müssten.

Es bringt natürlich nichts, eine Spiegelebene zu erstellen, die um eine zur ursprünglich angedachten Spiegelebene normal liegenden Achse gedreht ist.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
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Doc Snyder
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erstellt am: 10. Nov. 2011 22:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fsandten 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, aber so wie ich das verstanden habe, ist die Achse, um welche die Elemente nach dem Spiegeln gedreht werden sollen, genau eine zur angedachten Spiegelebene normal liegenden Achse.

------------------
Roli  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

[Diese Nachricht wurde höchstwahrscheinlich nach ihrer Erstellung von Doc Snyder noch ein Mal editiert.]

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