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Autor Thema:  Objekte trennen (1427 mal gelesen)
thenamesake11
Mitglied



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Beiträge: 13
Registriert: 09.02.2011

Inventor2011

erstellt am: 11. Feb. 2011 16:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie kann ich in einem Bauteil, das aus zwei Objekten (zwei Skizzen, durch Spiegelung entstanden) besteht, diese zwei Objekte trennen, damit ich schlussendlich zwei Bauteile habe?

Gruss und schönes Weekend...

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Andreas Gawin
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Blechschlosser Metallbauermeister



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Beiträge: 3640
Registriert: 24.02.2006

Inventor 2022/2023/2024
AutoCad Mechanical 2023/2024
FARO S70
FARO Scene
WIN10-64 32GB
WIN11-64 32GB
Spacemouse Enterprise

erstellt am: 11. Feb. 2011 16:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thenamesake11 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Füll bitte mal im Profil Deine Systeminfo aus. Damit Du die richtigen Antworten erhältst, müssen wir wissen welche Inventorversion Du benutzt. Inventor2011 zu Beispiel?

Nun zur Frage: Reden wir von einem Normalbauteil, kannst Du durch eine hauchdünne Extrusion von zB 1\1000mm den Körper in zwei Teile schneiden. Aber: Nach wie vor hast Du dann eine IPT Datei mit zwei Körpern!

Brauchst Du einen Zusammenbau, also eine IAM Datei mit Einzelteilen, dann musst Du diese Einzelteile noch erzeugen: Und zwar genau ein Teil pro IPT Datei.

Dazu kannst Du Deine Quelldatei in eine leere Datei pro zu erzeugendem Einzelteil ableiten und dort alles Störende löschen.

Lies Dir bitte mal kurz das hier durch.

Gruss Andreas

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Doc Snyder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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Beiträge: 13408
Registriert: 02.04.2004

IV 2024

erstellt am: 13. Feb. 2011 21:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thenamesake11 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von thenamesake11:
...durch Spiegelung entstanden
Vielleicht reicht es, einfach beim Spiegeln einzustellen, dass dabei ein zweiter Volumenkörper entstehen soll. Es gibt da so Icons...

------------------
Roli  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

[Diese Nachricht wurde höchstwahrscheinlich nach ihrer Erstellung von Doc Snyder noch ein Mal editiert.]

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11980
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 13. Feb. 2011 22:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thenamesake11 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von thenamesake11:
Wie kann ich in einem Bauteil, das aus zwei Objekten (zwei Skizzen, durch Spiegelung entstanden) besteht, diese zwei Objekte trennen, damit ich schlussendlich zwei Bauteile habe?


Ich glaube, da ist erst einmal ein Grundkurs notwendig.....

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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