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Autor Thema:  Ursprung neu definieren? (2398 mal gelesen)
InvKasper
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Beiträge: 10
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2Mb Ram
Inv2011SimSuite

erstellt am: 19. Mrz. 2009 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo ihr lieben Leut,

mir wurde ja schon oft geholfen mit diesen Forum,
aber zu dem Problem finde ich nichts, deswegen könnt ihr mich als neues Mitglied begrüßen.

Ich arbeite mit Master-scetch-Dateien, habe bereits für eine Baugruppe eine erstellt (die BG ist fertig ausmodeliert).

Das eigentliche Problem ist jetzt, dass ich nun doch eine Master Datei für das gesamte Produkt vorschalten will, und sich somit der Ursprung in der Baugruppen-Master-Datei ändern muß.

Mann kann selbtsverständlich jetzt in Jede Skizze der BG-Master gehen und den Ursprung anpassen. Aber Ich bin ja faul und das ist mir doch zu viel Arbeit.

Gibt es nicht eine Möglichkeit den Ursprung in der Datei selbst neu zu definieren oder zu verlegen wie man es auch mit Arbeitsebenen machen kann?


Vielen Dank schon ma!

------------------
Was wird, wird nicht so sein wie es ist. Und was ist, ist nicht so wie es war. Blablabla

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fberthold
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Beiträge: 383
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erstellt am: 19. Mrz. 2009 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für InvKasper 10 Unities + Antwort hilfreich

Nein, das geht nicht, oder nur mit Handständen, und Du bist ja faul, wie Du sagst.

Wenn Du noch einen Master vorschalten willst, mußt Du Dich am Ursprung des anderen Masters orientieren, dann passt wieder alles. Wenn Du schon mehrere hast: PP!

Gruß
Frank

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InvKasper
Mitglied



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Beiträge: 10
Registriert: 19.03.2009

Intel 8086
2Mb Ram
Inv2011SimSuite

erstellt am: 19. Mrz. 2009 12:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Danke,

bin auch schon Skizze für Skizze am umfudeln.
dann nehm ich mir dafür halt n Tag.
Was solls!

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Was wird, wird nicht so sein wie es ist. Und was ist, ist nicht so wie es war. Blablabla

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 19. Mrz. 2009 19:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für InvKasper 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von InvKasper:
... deswegen könnt ihr mich als neues Mitglied begrüßen. ...

Gerne doch:

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Eine Koordinaten-Transformation ist nur durch das Platzieren des Master-Bauteils in einer Baugruppe möglich. Leitet man dann aus der Baugruppe ab, erhält man als Bezugskoordinatensystem das der Baugruppe. Man kann den Master so auch mehrfach platzieren, um ihn an verschiedenen Orten abzuleiten.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

If in doubt - do it.  (Grace Murray Hopper)

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