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Thema: Flexiblen Schlauch erstellen (6950 mal gelesen)
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pepper4two Mitglied
Beiträge: 1133 Registriert: 30.11.2003
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erstellt am: 20. Jun. 2008 15:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo liebe Forumsteilnehmer, folgende Frage hat sich heute für mich ergeben: Ist es möglich im Inventor (Pro 2009) einen flexiblen Schlauch zu erstellen den ich als Bauteil zwischen zwei anderen Bauteilen einfügen kann? Der Schlauch müsste den Freiheitsgrad des einen Bauteiles anhand eines Mindestbiegeradius bestimmen. Das soll heißen ich möchte an den Schlauch zwei Fittings anbauen, eines hat festgelegte Abhängigkeiten, das andere soll sich so bewegen lassen wie es Anhand des Biegeradius und der vordefinierten Schlauchlänge auch im echten Bauteil möglich wäre. Kann man das irgendwie darstellen? Ich habe die Hilfe bereits durchsucht war aber irgendwie nicht erfolgreich bei der Suche. Wenn die beiden Fittings festgelegte Abhängigkeiten haben dann ist das einfügen des Schlauches mithilfe der Routingfunktion ja kein Problem. Für eure Tipps schon jetzt vielen Dank. Gruss Matthias ------------------ Nihil Ex Nihilo Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
muellc Ehrenmitglied V.I.P. h.c. ICT Specialist
Beiträge: 3501 Registriert: 30.11.2006 Inventor 2017.4.12 64 bit Windows 10 Enterprise 64 bit 3DEXPERIENCE R2016x -------------------- HP Z-Book 15 G4 32 Gig Ram NVIDIA Quadro M2200 2x HP E243i
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erstellt am: 21. Jun. 2008 11:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für pepper4two
Hallo Matthias, Jein. Du könntest den Schlauch aus vielen kleinen Schlauchstücken erstellen und diese wie bei einer Kette zusammenfügen. Aber davon würde ich abraten. Solche Bauteile bewegen sich nie so wie man das gerne hätte. Ausserdem geht die Rechnerleistung in den Keller. ------------------ Gruß, Gandhi Zuerst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du. Siegen spielt Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
modeng Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Beiträge: 7061 Registriert: 10.12.2003
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erstellt am: 21. Jun. 2008 11:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für pepper4two
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tsn Mitglied Maschinenbauingenieur
Beiträge: 211 Registriert: 09.12.2005 Inventor 10
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erstellt am: 22. Jun. 2008 17:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für pepper4two
Hallo Mathias, ich weiß zwar nicht gwenau wie das mit dem Schlauch geht, aber ich weiß von einem Kollegen, der das schon gemacht hat, daß man das ganze durch Anwendung der Adaptivfunktion zwischen den Endpunkten sehr elegant lösen kann. Der Schlauch wird auch hier durch einen Spline und Sweeping erzeugt. Ich vermute, daß man den Spline bei Erzeugung des Schlauches strecken muß, um die Grundlänge zu erhalten. Der Spline Passt sich dann durch die Adaptivität den Endpunkten (Anschlüssen) an. Gruß ------------------ thomas.n Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
modeng Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Beiträge: 7061 Registriert: 10.12.2003
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erstellt am: 22. Jun. 2008 18:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für pepper4two
Moin, so kann man es machen (auch in SE) aber es ginge nur wenn die Laenge des Schlauches variabel sein darf. Aendern sich die 'Befestigungspunkte' so bleibt die Laenge IMHO nicht konstant. Klaus ------------------ Lieber Fehler riskieren als Initiative verhindern (R. Mohn) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
AnMay Mitglied Konstrukteur MB
Beiträge: 632 Registriert: 16.02.2008 Inventor 2019 Inventor 2023
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erstellt am: 22. Jun. 2008 20:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für pepper4two
Also ich hatte einmal ein Ähnliches Problem. Erstelle eine Skizze für die Mittellinie des Schlauches und hinterlege die Abmessungen mit Formeln in Abhängigkeit von der gewünschten Schlauchlänge Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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pepper4two Mitglied
Beiträge: 1133 Registriert: 30.11.2003
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erstellt am: 23. Jun. 2008 17:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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