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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  Durchflug - Ansichten - Schnitte (1754 mal gelesen)
obuda
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erstellt am: 11. Jan. 2008 19:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

N'abend

Ich würde gerne wissen, was es für Möglichkeiten gibt sich seine Konstruktion im Detail anzugucken. Würde gerne so etwas wie einen Flugmodus haben, dass man in ein Gehäuse reinfliegen kann und von Innen sich die Baugruppe angucken an. Darin dann auch wie z.B. in einem Flugsimulator umhernavigieren. Das man das Ganze nur von Aussen sehen kann ist mitunter etwas hinderlich
2. Möglichkeit die ich mir sinnvoll vorstellen könnte, wäre eine Art CT Scan. Das man viele Ebenen hat die man einfach durchblättern kann. Immer eine Schnittansicht zu erstellen ist ziemlich aufwendig.

Gibt es so eine Möglichkeit und sie ist mir bisher verborgen geblieben?
Hoffe ihr wisst was ich meine 

obuda

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muellc
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erstellt am: 11. Jan. 2008 19:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für obuda 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Obuda,

da gibt es mehrere Möglichkeiten.

z.B.:
Du könntest einen Schnitt durch eine Arbeit/Ursprungsebene legen und dein Bauteil per Abhängigkeiten dadurch bewegen. Allerdings funktioniert das nicht, wenn du fixierte Bauteile hast.
In diesem Fall mach mal eine neue BG auf, lade deine BG rein, lege einen Schitt auf eine Ursprungsebene und löse die Fixierung der eingeladenen BG. jetzt kannst du sie hin und her schieben, wobei sich der Schnitt verändert.

eine andere Möglichkeit ist das Umschalten auf die Perspektivische Kamera. Hierbei kannst du per Zoom/Pan auch in das Innere der BG gelangen. Nur die Steuerung ist nicht einfach.

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Gruß, Gandhi
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Michael Puschner
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erstellt am: 11. Jan. 2008 19:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für obuda 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von muellc:
... eine andere Möglichkeit ist das Umschalten auf die Perspektivische Kamera. Hierbei kannst du per Zoom/Pan auch in das Innere der BG gelangen. ...

Ergänzend sei noch erwähnt, dass man dazu mit Strg+Umschalt+Mausrad die Brennweite der Perspektiv-Kamera einstellen kann. In kleineren Gehäusen braucht man ja ein Weitwinkel-Objektiv.

Hin und wieder muss man dann auch noch das Drehzentrum des Orbits nachführen.

------------------
Michael Puschner
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muellc
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erstellt am: 11. Jan. 2008 20:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für obuda 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael Puschner:
Strg+Umschalt+Mausrad

Das wusste ich auch noch nicht

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Gruß, Gandhi
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obuda
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erstellt am: 11. Jan. 2008 21:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@muellc
Zum Schnitt über Ursprungsebene:
Super Sache. Funktioniert ja quasi besser als gedacht.     

Der Sinn der perspektivischen Kamera hat sich mir noch nie so ganz erschlossen :X, werde es aber nochmal probieren.


Postet ruhig mehr solche Tipps   

thx
obuda

[Diese Nachricht wurde von obuda am 11. Jan. 2008 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von obuda am 11. Jan. 2008 editiert.]

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Charly Setter
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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 11. Jan. 2008 21:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für obuda 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von obuda:


Postet ruhig mehr solche Tipps     


Eigentlich nicht mehr nötig. Ist in diesem Fall schon lange Allgemeinwisssen dieses Forum´s
Sprich: Per Forensuche zu finden, wenn man denn die richtigen Suchbegriffe errät 

CUSee You

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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Michael Puschner
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erstellt am: 12. Jan. 2008 00:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für obuda 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von obuda:
... Der Sinn der perspektivischen Kamera hat sich mir noch nie so ganz erschlossen ...

Zitat:
Original erstellt von obuda:
... Würde gerne so etwas wie einen Flugmodus haben, dass man in ein Gehäuse reinfliegen kann und von Innen sich die Baugruppe angucken an. ...

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Michael Puschner
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