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Autor Thema:  Benutzerdefinierte Oberfläche erstellen (2625 mal gelesen)
JKielblock
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erstellt am: 30. Jul. 2007 12:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Lochbl.gif

 
Hallo..

Ich habe eine Frage zur Erstellung einer benutzerdefinierten Oberfläche im Inventor. Ich möchte einen Zylinder erstellen mit einer "Lochblechoberfläche"..

Kann mir vielleicht einer beschreiben wie es funktioniert diese Oberfläche als neuen Stil in der Bibliothek zu ertsellen..??

Vielen Dank für Eure Hilfe

MfG, Jens..

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Peterpaul
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Mb Ing.


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erstellt am: 30. Jul. 2007 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKielblock 10 Unities + Antwort hilfreich

über die Suche sollten mindestens 10 Beiträge zum Thema Lochblech kommen. Einfach mal suchen 

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JKielblock
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erstellt am: 30. Jul. 2007 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die schnelle Auskunft..!! So richtig schlau werde ich aus den Antworten aber nicht.. Ich möchte kein Element über entsprechende Anordnungen erstellen. ich möchte eine neue Oberfläche in meiner Stilbibliothek haben die ich dann als Lochblech auf jeden Körper anwenden kann..
und dazu habe ich leider noch nichts gefunden..
Vielleicht weiss ja einer wie das funktioniert..

Danke..

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thomas109
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erstellt am: 30. Jul. 2007 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKielblock 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jens!
Im Telegrammstil die Erstellung:
  • In der Bauteilumgebung Pulldownmenü Format/Stil- und Normeneditor
  • Rubrik Farben aufklappen
  • Grundfarbe suchen (meist weiß    ) -> RMK -> Neuer Stil
    Name vergeben
  • Schaltfläche "Auswählen" (ist in der Gruppe der Oberflächenbeschaffenheit und selektiert daher die Textur, die draufsoll)
  • Bild suchen (Lochblech ist nach der Hälfte: Screen_5&.bmp)
  • -> OK -> Speichern
  • links im Feld oder nachher über das Ausklappmenü deinen neu erstellten Stil für den Teil aktiv setzen

und wie wir den Stil in die Stilbibliothek bekommen, damit er ab nun für alle Teile zur Verfügung steht, nehmen wir nächste Stunde durch   .

Bis dahin als Hausaufgabe   :

       

------------------
lg          
Tom

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JKielblock
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erstellt am: 30. Jul. 2007 13:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen dank für die schnelle Info.. Hat mir sehr weitergeholfen..

Bauteil ist erstellt und in der Stilbibliothek gibt es jetzt eine neue mit namen"lochblech"..

Nochmals Danke und viele Grüße..

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Kirschbaum80
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erstellt am: 21. Aug. 2007 11:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKielblock 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
ich habe ein ähnliches Problem.
Hab auf n Teil ein bmp glegt, welches beim rendern weg fällt.
Um dies zu unterbinden bin ich den Vorschlägen aus´m Forum gefolgt und habe es über die Textur gemacht.
Diese habe ich nach deiner Anleitung gemacht, nur erscheint bei Anwendung nur die Vorlage. Sprich bei kopie von Weiß bleibt sie weiß.
Habe es zunächst mit originalen Mustern probiert, selber Effekt.
Sicher banaler Fehler..??
danke- ciao

------------------
man muß wissen wie weit man zu weit gehen kann..

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thomas109
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erstellt am: 21. Aug. 2007 13:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKielblock 10 Unities + Antwort hilfreich

Haken bei Extras/Anwendungsoptionen/Farben/Spiegelungen und Oberflächenbeschaffenheit anzeigen drin?

------------------
lg      
Tom

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Kirschbaum80
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erstellt am: 21. Aug. 2007 15:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKielblock 10 Unities + Antwort hilfreich

Das habe ich rein zufällig auch schon gefunden- danke trotzdem..
Es zeigt das gewünschte an, nu etwas zu oft. Ich möchte quasi auf einer Fläche den Firmenschriftzug stehen haben. (Videoanimation)
Hab ich ne Chance? das Skalieren hilft da nur begrenzt, und wenn ich die Vorlage vergrößere zeigt er denn gar nix mehr an- die goldene Mitte scheints ni zu geben..
oder is die Rangehensweise falsch?

Danke-ciao

------------------
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thomas109
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erstellt am: 21. Aug. 2007 19:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKielblock 10 Unities + Antwort hilfreich

Dann erstelle einen "Aufkleber" .
Näheres im Bauteilwerkzeugkasten und in der Onlinehilfe  ...

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lg      
Tom

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Michael Puschner
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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 21. Aug. 2007 20:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKielblock 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von thomas109:
Dann erstelle einen "Aufkleber" . ...

Ich fürchte, das wird mit IV10 beim Rendern im Studio nichts helfen, Tom.

Zumindest vertehe ich das hier

Zitat:
Original erstellt von Kirschbaum80:
... Hab auf n Teil ein bmp glegt, welches beim rendern weg fällt. ...

und die System-Info so.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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thomas109
Moderator
Dompteur




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erstellt am: 21. Aug. 2007 20:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKielblock 10 Unities + Antwort hilfreich

Aaarghh, ja, die Sysinfo nicht gelesen     .

Im Studio10 hilft dann nur die getrimmte dünne Platte mit der Textur, wobei das aufgebrachte Bitmap der Textur mit einem geeigneten Programm auf eine entsprechende Auflösung (dpi - nicht Pixelanzahl!) gebracht wird (dazu gabs mal einen ausführlichen Thread, ich glaube von SmilingDevil).

Vom "gewürfelten" Bitmap, wie am Heck des z-Busses, wollen wir hier noch gar nicht sprechen        .


------------------
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Tom

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