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Autor Thema:  Holztextur in Achsenrichtung (1662 mal gelesen)
Doc Snyder
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Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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erstellt am: 09. Sep. 2004 21:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Schöngeister, Hobbytischler und Maschinengestalter!

Ich habe die Holztexturen ja mit Vergnügen betrachtet, aber erst jetzt mal wirklich gebraucht, und zwar für eine durchaus wichtige Designstudie (Das Auge kauft ja bekanntlich mit!). Es geht um eine Tischplatte aus 40 mm stabverleimtem Buchenholz, mit vielen Rundungen und Radien, und da sieht die normale, an der Oberfläche orientierte Holztextur aus wie aufgeklebte Folie - unmöglich!

Also ein Fall für die durchgehende Projektion der Textur mittels "&X" am bmp-Dateinamen. So was ähliches wie Kopfholz fand ich auch und kann ich ja auch notfalls scannen. Was aber blöd aussieht, sind die parallel zur Projektion laufenden Flächen, die sind nun nicht gemasert sondern nur öde gestreift.

Um das zu verbessern, habe ich das ganze Teil 5 Grad schräg zum Ursprungskoordinatensystem modelliert. Das sieht nun ziemlich gut aus, ist aber unangnehm beim Weitermodellieren und beim Einbau in der iam, weil die Ursprungsachsen und -ebenen alle nicht mehr zu brauchen sind. Auch in der idw muss man es erst umständlich ausrichten, um eine gescheite Darstellung zu erhalten.

Weiß jemand was Besseres?

Gruß
Roland

[Diese Nachricht wurde von Doc Snyder am 09. Sep. 2004 editiert.]

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W. Holzwarth
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erstellt am: 09. Sep. 2004 21:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Doc Snyder 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich stell' mir grad' noch 'n paar Intarsien vor ...

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thomas109
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erstellt am: 09. Sep. 2004 22:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Doc Snyder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Roland!
Für das Weiterbauen, bzw. die Orientierung und auch Verwendung in der idw würde ich Arbeitsebenen einziehen, die sowas wie ein "BKS" darstellen.

Die Texturen sollen sich auf das "WKS" beziehen, Du verwendest für alles das BKS.

Ginge das?

------------------
lg   
Tom

       
...so geht mein Boot manchmal unter...

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SHP
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erstellt am: 09. Sep. 2004 23:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Doc Snyder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
die Bitmaps kann man bei der Farbstildefinition drehen.
Ich mach mir für einige Winkel einen eigenen Farbstil
z.B. Fichte-Flader 90° oder Fichte-Flader 0° usw..
Die Flächen die dann absolut nicht dazupassen muß man eben mit den Eigenschaften einen anderen Farbstil zuweisen.

------------------
Gruß
Hans-Peter

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Michael Puschner
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(Michael Anton)

erstellt am: 10. Sep. 2004 00:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Doc Snyder 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von SHP:
... die Bitmaps kann man bei der Farbstildefinition drehen ...

Das dreht doch nur das Bitmap in der Projektions-Ebene aber Roland will die Projektions-Ebene schräg zum Bauteil-Koordinatensystem haben. Das habe ich auch schon vermisst.

Aber das Bauteil schräg zu seinem Koordinatensystem zu definieren, finde ich auch ziemlich hart. Dann schon blieber eine zusätzliche Baugruppe erstellen, in der nur das Holzteil schräg eingebaut ist, davon eine abgeleitete Komponente erstellen und dort die Farbe zuweisen. Dann hat man ein sauber definiertes Bauteil, eine Baugruppe in der man den Textur-Projektionswinkel verändern kann und ein Bauteil mit der schräg projizierten Textur (und leider auch schräg liegendem Koordinatensystem) für den Zusammenbau.

------------------
Michael Puschner
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SHP
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erstellt am: 10. Sep. 2004 09:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Doc Snyder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
wenn ich aber das Bitmap drehe, kann den Verlauf der Maserung an das Werkstück anpassen.

------------------
Gruß
Hans-Peter

Der Wahnsinn in Sachen Musik.

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Doc Snyder
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Moin Jungs!

Das mit den Hilfsebenen ist klar, auf der ersten davon hab ich ja schon die Grundskizze, aber das Ausrichtproblem in der idw bleibt.

Hans-Peters Idee finde ich gar nicht so schlecht (nachdem ich verstanden habe dass sie sich auf den Fall der Oberflächen-Definition der Textur bezieht!), denn das auffälligste Merkmal des Dekorfolien-Effektes ist, dass die Richtung der Maserung an den Kanten oft widersprüchlich aufeinander trifft. Solange es flächige Teile sind, ist es bestimmt besser, die Maserung damit hinzudrehen, als alles schräg zu legen.

Aber die tollen Bilder mit dem fast echten Holzaussehen an den doppelt gekrümmten großen Radien und Eckenrundungen dieser Tischplatte sind es mir wert. Der Vertrieb küsst meine Füße!

Da verzeihe ich sogar, dass mir IV bei der nachträglichen Raumdreherei gestern wieder prompt abestürzt ist.

Gruß
Roland

[Diese Nachricht wurde von Doc Snyder am 10. Sep. 2004 editiert.]

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