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  kopiertes Bauteil ausgerichtet ??

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Autor Thema:  kopiertes Bauteil ausgerichtet ?? (229 mal gelesen)
holligo
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Beiträge: 652
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erstellt am: 25. Aug. 2003 14:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Servus,

beim Bauteile erstellen und kopieren einiger Elemente stehe ich jedesmal vor einem erneuten manuellen Einpassen. Handarbeit immer aufs Neue. Es reicht mir !!
Wie kann ich das ausgerichtete Teil in dieser Lage duplizieren, ohne umständlich von vorn beginnen zu müssen. (Beim MDTMechanical Desktop ging es doch super!!)

------------------
lg
holli

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 25. Aug. 2003 15:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holligo 10 Unities + Antwort hilfreich

HAllo Holli.

Was willst DU ?

Willst Du in einer Baugruppe Teile kopieren oder in einem Bauteil einzelne Features kopieren ?

Das sind 2 ganz unterschiedliche Dinge.

In der BG: Wenn Du mit runder oder rechteckiger Anordnung nicht klarkommst, bleibt Dir nichts anderes als die Bauteile mit Abhängigkeiten zu versehen. Etwas erleichtern kannst Du Dir die Arbeit mit i-Mates.

Zusätzlich gibt´s noch die Tools zum Positionieren, die hier vor Kurzem behandelt wurden. Das entspricht aber nicht der IV-Vorgehensweise und ist IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach nicht empfehlenswert.

Im Bauteil: Wenn Du Features kopierts, mußt Du ja immer eine neue Skizzierebene und Geometriebezüge angeben. Also gibt´s da keinen Workaround, lasse mich aber gerne eines Besseren belehren.

lg Mathias

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holligo
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MB-Konstr.


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Beiträge: 652
Registriert: 25.04.2003

erstellt am: 25. Aug. 2003 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Charlie,

nicht alles vereinfacht sich mit dem IV. In einer Baugruppe möchte ich solche Teile kopieren. Nun ja, also mit Abhängigkeiten immer wieder neu einordnen...

mit i-features bin ich noch gar nicht vertraut, bin außerdem Einzel-IV-Kämpfer.
Tschau

------------------
lg
holli

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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Beiträge: 5552
Registriert: 16.05.2002

(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 25. Aug. 2003 16:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holligo 10 Unities + Antwort hilfreich

wenn es darum geht ein kopiertes um einem Betrag zu kopieren da nimm die reihe
ansonsten nimm das Tool um ein Teil um einen Betrag X zu kopieren.
http://www.cbliss.com/inventor/iCode/Positioner.zip

------------------
Grüsse
Jürgen
Inventor FAQ

Inventor Wunschliste

Dressler GmbH Computer-Technologie, Friedrichshafen

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 25. Aug. 2003 16:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holligo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Holli.

Ich meine nicht i-Features sondern i-Mates. Das sind "halbe" Abhängigkeiten, die Du Deinen BT/BG verpaßt, an denen sie später "angeschlossen" werden sollen. Dann brauchst Du nicht immer die Kantzen zu suchen, sondern kannst die Markierung direkt anpacken bzw. im Browser anklicken. Wenn Du denen dann eindeutige Namen vergibst, bleiben die Abhängigkeiten auch beim "Komponenten ersetzen" erhalten. Sehr praktisch auch, wenn Du in großen BG´s aus Performancegründen mit vereinfachten "Klötzen" arbeitest und später bei Bedarf die ausmodellierten BG´s einsetzen mußt.

Funzt seit IV6 ganz gut, bei IV <6 war etwas störend, das die nicht verbauten i-Mates immer dargestellt wurden. Außerdem kam SIE immer durcheinander, wenn Du i-Mates und normale Körperkanten miteinander verhakelt hast 

lg Mathias

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