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Autor Thema:  Spiralförmiges Feld (3056 mal gelesen)
karlch
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erstellt am: 15. Jun. 2009 17:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi

ich arbeite mich gerade in NX4 ein
Nun würde dort gerne in zylindrisches Rohr Nuten Einbringen diese sollen Pro 10 grad verdrehung 5mm nach oben Wandern ähnlich eines Gewindes.

Finde dafür aber leider keinen passenden Befehl (kreisförmiges Muster oder besser sprialförmiges Muster.

Vielen Dank eure Hilfe

Mfg karlch

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Ultimate AL8.0i
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erstellt am: 15. Jun. 2009 19:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Walter Hogger
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erstellt am: 16. Jun. 2009 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo karlch,

wenn ich deine Frage verstehen würde, könnte ich dir vermutlich helfen. Aber mit "Nun würde dort gerne in zylindrisches Rohr" bin ich etwas überfordert. 

Im Ernst: Ich verstehe nicht ganz, was es werden soll. So 'ne Art Gewinde von einer Getränkeflasche ... oder ein Bajonettverschluß?

Gruß

------------------
Walter Hogger

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Ultimate AL8.0i
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erstellt am: 16. Jun. 2009 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich


spirale_nuten.jpg

 
Nochmal ich. Soll das so wie im Anhang aussehen? Wenn ja wie im ersten Beitrag erklärt am besten mit UDF machen. Ich hab in der Mittagspause mal rumgespielt aber nix gescheites zustande gebracht.

------------------
MfG Alexander

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karlch
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erstellt am: 16. Jun. 2009 17:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja genau so sollte des aussehen, wie hast du des hinbekommen.
Ich kenn des ganze halt aus ProE Wildfire2 da war des ein simpler musterbefehl aber in NX4 bin ich am verzweifeln.

also schon mal danke im voraus.

Mfg
karlch

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karlch
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erstellt am: 16. Jun. 2009 17:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja so ähnlich ist auf dem Bild schon ziemlich gut getroffen

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Ultimate AL8.0i
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erstellt am: 16. Jun. 2009 18:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich beschreibe dir mal wie ich das gemacht habe. Ich weiß aber nicht ob das was bringt, das Ergebnis ist nicht "sauber".

1. Skizze mit den Nuten erstellt.
2. Nuten auf die Zylinderoberfläche aufgewickelt
3. Aus den auf der Oberfläche liegende Kurven mit N-Sided-Surface Flächen erzeugt
4. Die Flächen mit Chicken Feet (thicken sheet) aufgedickt
5. Die aufgedickten Flächen vom Zylinder subtrahiert.

Das Problem dabei ist das Flächen aufdicken, da die Seitenflächen der Nut dabei eine Schrägung bekommen. Das entspricht nicht dem tatsächlichen Fräsbild.

Also lieber UDF's der Nut machen und die dann über am Zylinder angebrachten, tangentialen Ebenen positionieren, o.ä.

Achja, ein Kollege von mir kommt auch von ProE und ist auch öfters am Fluchen...

------------------
MfG Alexander

[Diese Nachricht wurde von Ultimate AL8.0i am 16. Jun. 2009 editiert.]

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Walter Hogger
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erstellt am: 17. Jun. 2009 09:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Alexander,

bei deinem Punkt 3. würde ich die "allgemeine Tasche" bemühen ... schon wegen Tierschutzgründen (chicken feet und chicken wings). 

Gruß

------------------
Walter Hogger

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Ultimate AL8.0i
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erstellt am: 17. Jun. 2009 11:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Walter, das hab ich probiert. Hat nicht geklappt. entweder geht's nicht oder ich bin zu dämlich.
Die Fehlermeldung war: Der Boden konnte nicht erzeugt werden oder die Bodenfläche konnte nicht gefunden werden ö.ä.
Ich hatte mit der Vektorrichtung und allem anderen rumgespielt, habs aber nicht hinbekommen.

------------------
MfG Alexander

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erstellt am: 17. Jun. 2009 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von CADDoc:
2 Punkte:
- Wenn auf "Rund" keine Tasche geht dann einen Quader bemühen, dann eine Tasche drauftun und danch verrunden.


Kapier ich nicht. Kannst du das mal genauer erklären?

Zitat:
Original erstellt von CADDoc:

- Geometrie kopieren gibt die Möglichkeit Drehen und Verschieben gleichzeitig zu erledigen.


Gibts den Befehl in NX4? Und wenn ja wo?

------------------
MfG Alexander

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erstellt am: 17. Jun. 2009 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich


Test.jpg

 
Hallo

Eine Möglichkeit wäre eine Skizze von Deinem Langloch zu erstellen,
die Skizze Extrudieren und den entstanden Körper mit dem Befehl >Assoziative Kopie der Geometrie< um den Zylinder rotieren lassen.

Gruß Franz

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Walter Hogger
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erstellt am: 17. Jun. 2009 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Alexander,

es sind tatsächlich einige Probleme in dieser Funktion, angeblich um die Russen zu verwirren. 

Wenn man die aufgewickelten Kurven projiziert und mit den projizierten Kurven weitermacht, klappt es meist ganz gut.

Eine Bodenfläche braucht man nicht zwingend. An der Stelle wird auch angeboten, dass man eine Taschentiefe (ggf. senkrecht zur Oberfläche) eingeben kann.

Noch 'ne Falle die mir bei der "allgemeinen Tasche" einfällt: Beim nachträglichen Ändern dieses Formelements ist die Reihenfolge eine andere, wie beim Erstellen (siehe ersten Absatz!).

Gruß

------------------
Walter Hogger

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uger
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erstellt am: 17. Jun. 2009 15:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Franz 333:
... mit dem Befehl >Assoziative Kopie der Geometrie< um den Zylinder rotieren lassen....

In welchen Menü ist der denn in der NX4 zu finden????

uger

------------------

Deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität!

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bbking
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Nuten.prt.txt

 
hallo karlch!

wie du vielleicht schon erahnst, ist dass in nx leider nicht gaanz so einfach.  

aber unter zuhilfenahme von koordinatensystemen und skizzen kann man das ganze rehct schnell aufbauen. anbei ein beispiel in nx3 (hab leider nur nx 3 und nx5). dürfte in nx4 noch etwas einfacher sein, da die funktion "datum csys" einfacher zu handhaben ist (translation und rotation in einem schritt, inkl. gewichtung, was zuerst berechnet werden soll).

kurz das vorgehen:

- (globale) koordinatensystem erzeugen
- kreis skizzieren und extrudieren
- koordinatensystem für erste nut
- nut skizzieren und erstellen, z.b mit tasche => general
- koordinatensystem für nächste nut erstellen
- skizze und tasche mit "copy-paste" duplizieren

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)!!    

@franz333: das ist doch keine standardfunktion?!  

[Diese Nachricht wurde von bbking am 17. Jun. 2009 editiert.]

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Laubenheimer
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die funktion "associative copy" --> "instance geometry" gibt´s erst ab NX5.
mit der funktion lässt sich das problem lösen.

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Franz 333
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NX4.04.2
NX5.04.2
NX6.02.8

erstellt am: 18. Jun. 2009 08:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Uger

wie man an die Funktion kommt, wurde in diesem Beitrag beschrieben.
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/007505.shtml#000005

Gruss Franz

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Ultimate AL8.0i
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erstellt am: 18. Jun. 2009 10:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Franz 333:
Hallo Uger

wie man an die Funktion kommt, wurde in diesem Beitrag beschrieben.
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/007505.shtml#000005

Gruss Franz


Upps! Und die zwei Aspiranten die damals mitgewirkt hatten (uger und ich) haben bewiesen das es mit dem Gedächtnis nicht weit her ist.  

Was ich damals aber nicht verstanden habe wo der Enitrag gesetzt werden soll. Am Anfang am Ende oder irgendwo in der env.dat.

Wäre nett wenn du das kurz beschreiben könntest.

------------------
MfG Alexander

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Franz 333
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erstellt am: 18. Jun. 2009 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karlch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

allso bei uns steht der Eintrag irgendwo im Start Batch

set ugii_new_instance=1

Gruss Franz

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Ultimate AL8.0i
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Aha! so einfach kann's gehen. Danke!

------------------
MfG Alexander

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