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Thema: Facettierten Körper bearbeiten (5027 mal gelesen)
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Markus_30 Moderator CAx-Architect
Beiträge: 5551 Registriert: 21.03.2005 Windows 10 (21H2) NX 2007 Series
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erstellt am: 12. Mrz. 2009 10:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo zusammen, bin schon einige Zeit am rumprobieren. Ich habe ein STL-File importiert, es kommt immer ein facettierter Körper an. Den möchte ich jetzt in UG bearbeiten. Funktioniert aber nicht. Gehe ich recht in der Annahme, dass ich einen facettierten Körper nicht bearbeiten kann? Oder kann ich den facettierten Körper irgendwie umwandeln? Für Hilfe wäre ich sehr dankbar. ------------------ Gruß Markus Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tom-nx Ehrenmitglied V.I.P. h.c. CAD-PDM Admin
Beiträge: 3019 Registriert: 13.09.2007 NX1953(NX1973) managed productive NX2007(2015) native testing NX-CAM BCT aClass V21 TC13.2.0.3 Win 10-64bit Dell Precision T3610 Nvidia K2000 3DConnexion Space Explorer
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erstellt am: 12. Mrz. 2009 11:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Markus_30
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Markus_30 Moderator CAx-Architect
Beiträge: 5551 Registriert: 21.03.2005 Windows 10 (21H2) NX 2007 Series
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erstellt am: 12. Mrz. 2009 11:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, wie funktioniert das mit der Schnellflächenbildung? Ich habe keine Ahnung, wozu die Netzwerkkurven gut sein sollen... Kann mir da jemand einen Schubs geben? ------------------ Gruß Markus Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tom-nx Ehrenmitglied V.I.P. h.c. CAD-PDM Admin
Beiträge: 3019 Registriert: 13.09.2007 NX1953(NX1973) managed productive NX2007(2015) native testing NX-CAM BCT aClass V21 TC13.2.0.3 Win 10-64bit Dell Precision T3610 Nvidia K2000 3DConnexion Space Explorer
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erstellt am: 12. Mrz. 2009 11:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Markus_30
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mseufert Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Freiberuflicher CAD/CAM Ingenieur
Beiträge: 2700 Registriert: 18.10.2005 HP Z420 WIN7 64 Win 10 UG NX6-2306 3D Printer Prusa MK2 S
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erstellt am: 12. Mrz. 2009 11:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Markus_30
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Siassei Mitglied MB - Student
Beiträge: 490 Registriert: 08.07.2007 SWX NX 3 und höher ;) Windows and UNIX<P>C, C++, Java, Phyton,...
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erstellt am: 12. Mrz. 2009 15:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Markus_30
Servus, facettierte Körper lassen sich bearbeiten, die Möglichkeiten sind ... sagen wir "sehr begrenzt". Unter NX6 findest du die Befehle unter Bearbeiten -> Facettenkörper -> ... Kannst ein wenig damit Spielen und danach vergessen Wenn du ne Facette bearbeiten, die mit einen Körper assoziativ verbunden ist, musst du erst die assoziative Verbindung aufheben. Ansonsten würde ich dir auch die Rapid Surfacing nahe legen. Der englische Begriff hört sich einfach besser an Gruß, Thomas ------------------ Hopfen und Mals Gott erhalts Programming is similar to sex. If you make a mistake, you have to support it for the rest of your life. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Markus_30 Moderator CAx-Architect
Beiträge: 5551 Registriert: 21.03.2005 Windows 10 (21H2) NX 2007 Series
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erstellt am: 12. Mrz. 2009 19:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo zusammen, sorry, dass ich mich nachmittags nicht mehr gemeldet habe, aber in der Firma ist grad der Teufel los, irgendwie... Habe mich jetzt nochmal damit beschäftigt. Ist ne ziemliche Fieselei. Screenshot kann ich leider keinen reinstellen. Geheimhaltung, ihr wisst schon... Ist jedenfalls ein ziemlich umfangreiches Modell (inklusive Freiform). Ne Rückführung auf die einzelnen Flächen ist nicht ganz einfach und ziemlich zeitaufwändig. Muss ich mir erst mal Gedanken machen, ob der Aufwand lohnt. Habt auf jeden Fall vielen Dank für den Input. ------------------ Gruß Markus Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |