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Autor Thema:  Modellnamen eigener Libraryteile (850 mal gelesen)
cncpt01
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Azubi technischer Produktdesigner

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Beiträge: 1
Registriert: 31.05.2013

CoCreate V17 / Creo Elements Direct Modeling 17.0<P>ModelManager 17.0<P>Win 7

erstellt am: 31. Mai. 2013 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe folgendes Problem:

Zur Erstellung eigener Libraryteile habe ich ein ein kleines LISP gezimmert, das einem 3D-Teil das Libraryattribut zuweist. Das Ganze funktioniert auch. Die Teile werden als Bibliotheksteil mit dem zu vergebenen Library-Namen und der Library-ID in der Datenbank gespeichert.
Lade ich diese Teile nun jedoch aus dem ModelManager ins Modeling, haben sie den Namen "T01" usw.
Wie muss ich denn mein LISP anpassen, damit die Teile, wenn sie geladen werden, den richtigen Namen wie im ModelManager haben? (z.B. "Bspschraube_ISO1234-xy-z")

Ich kann eigentlich gar kein LISP, sondern habe das Ganze mit der trial-and-error-Methode erstellt und mich an anderen LISPs und dem Integrationskit orientiert (SD-SET-LIBRARY-ATTR ).

Hier noch mein Code:

Zitat:

(in-package :custom)
(use-package :OLI)

;;--------------------------------------------------------------------------

(
sd-defdialog 'LibAttr
:Dialog-title '(sd-multi-lang-string "set lib_attr" :german "Lib_Attr vergeben")
:variables

  '(
    (teil  :value-type   art
           :multiple-items nil
           :title (sd-multi-lang-string "Part" :german "Teil"))

(LibID :value-type :string
:title (sd-multi-lang-string "Lib ID" :german "Lib ID")
:initial-value "XYZ"
  roposals ("XYZ"))

(LibName :value-type :string
:title (sd-multi-lang-string "Lib name" :german "Lib Name"))
) ;;variables

   :local-functions
'((set_lib_attr ()
(setq path (sd-inq-obj-pathname teil))
(sd-set-library-attr (sd-pathname-to-obj path) LibID LibName))) ;;local functions
     k-action '(set_lib_attr)
  )


Gruß David

PS: Beim Erstellen habe ich ausgewählt, dass keine Smilies angezeigt werden sollen. Geschieht aber trotzdem. Ich hoffe der Code ist dennoch lesbar 

[Diese Nachricht wurde von cncpt01 am 31. Mai. 2013 editiert.]

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3D-Papst
Moderator
Teamleiter




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Beiträge: 3240
Registriert: 11.06.2001

Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 07. Nov. 2013 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cncpt01 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo David,

1. versuche mal nachdem dein Teil als T1 geladen wurde, dasselbe Teil gleich danach zuzuladen. Was geschieht dann?
2. Ähnliches passiert bei mir wenn ich den Teilenamen vergebe solange das Teil in einer Baugruppe ist. Vergib mal den Teilenamen wenn dein Teil im Root liegt.

LG
Papst

------------------
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