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NX Learning Nugget: Große Baugruppen, ein Kurs
Autor Thema:  Leere Bom (1023 mal gelesen)
mäd mäx
Mitglied
CAD/PLM Admin


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Beiträge: 496
Registriert: 20.07.2005

erstellt am: 10. Nov. 2010 22:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Tc`ler

wir haben festgestellt das wir in unsere DB leere BomViews haben. Eine suche ergab das es ca. 10`000 sind.
Leider sind dies nicht nur leere Stücklisten von Baugruppen sondern auch leere Bom von Einzelteilen.

Wie ich die BomView von Baugruppen wieder über refile befüllen kann, weiss ich.

Wie kann ich jedoch:
1. die Nummern der Einzelteilen mit Bom von dennen der BG filtern?
2. kann man die Boms von Einzelteilen löschen? Wenn ja wie?

3. Hat dieses Problem mit den leeren BomView von Baugruppen sonst noch jemand?

Danke vorab für eine ANtwort.

mäd mäx

------------------
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört etwas zu tun !

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schulze
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD/CAE Manager


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Beiträge: 2312
Registriert: 26.03.2001

TC_8.1, NX6
( und andere )

erstellt am: 11. Nov. 2010 09:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mäd mäx 10 Unities + Antwort hilfreich

zu (1) habe ich aus dem Stegreif keine Lösung.

zu (2): Ja, so wie man eben Objekte in TC löscht:
BOMViewRev markieren und auf das weisse Icon mit dem roten Kreuz klicken.

zu (3): Ja. Wir haben uns allerdings noch nicht die Mühe gemacht, zu erforschen, unter welchen Bedingungen NX eine BOM an ein Einzelteil hängt.

PR-01643350 beschreibt eine Situation:
Wenn eine Assembly angelegt wird als Part2 in Part1 und dann wird Part2 wieder aus der Assy gelöscht, dann wird die leere BOM nicht automatisch in TC gelöscht.
>>The system is working as designed.

Ob diese Situation in jedem Fall einer leeren BOM zutrifft, kann ich nicht beurteilen.

------------------
R.Schulze

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passt1
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dipl. Techniker HF


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Beiträge: 803
Registriert: 28.08.2002

SW: NX9.0.3.4, Teamcenter 10.1.2.2, aClass V16.0.4.0, WIN7/64bit, Office 2010
HW: Dell Precision T3610, Intel Xeon E5-1650 v2 / 3.50GHz / 32GB RAM / NVIDIA Quadro K5000

erstellt am: 11. Nov. 2010 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mäd mäx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo mäd,

Hatten ähnliche Vorfälle.

1) Wenn BG's und Einzelteile nicht suchbare Merkmale aufweisen, wie einen eigenen Nummernkreis oder eine Markierung in einem Formular "Einzeilteil" oder so etwas ähnliches, wird das wohl schwierig.

2) Wir haben die BOM's aus Einzelteilen wie beschrieben gelöscht. (Delete). Aber wir mussten zuerst auch sicherstellen, dass im Ordner "view" keine Bauteile verlinkt waren. Sonst hätte es beim löschen einen Fehler gegeben.

3) Ja. Aufgetreten war dieser bei der Migration nach TcE aus einem anderen System. Dort war irgendwie noch ein Eintrag vorhanden, dass das Bauteil mal eine Baugruppe war. Da wir jeweils eigene Nummernkreise hatten für Einzelteile und Baugruppen konnten wir über eine Suche alle rasch finden und bereinigen. (Kriterium für die Suche: Nummernkreis XY mit BOM View)

------------------
MfG 
Pascal

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deepblue
Mitglied
Simulationsingenieur


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Beiträge: 912
Registriert: 17.04.2003

erstellt am: 11. Nov. 2010 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mäd mäx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hierzu gab es schon mal einen ähnlichen Thread: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum86/HTML/000405.shtml#000003

Das mit dem Löschen der BOM geht bei uns nicht immer - bei verbauten Teilen die nur einen Änderungsstand haben, geht es nicht (glaube ich).
Das ist ärgerlich, weil diese Items beim Refiling nicht richtig erkannt werden...
Zu Deinem Punkt 1: Ich glaube es gab da mal einen Suchabfrage mit der man eine "empty BOM" Suchen konnte - vielleicht mal beim GTAC nachfragen?

------------------
Gruss
Deepblue

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mäd mäx
Mitglied
CAD/PLM Admin


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Hallo alle, danke alle

@schulze
schon klar wie man löscht, aber möchtest du ca. geschätzte 5000 dinger von hand löschen? 

@deepblue
ha ha ha, in dem thread hab ich ja auch rein geschrieben, beim letzten arbeitgeber

die emptyBom suche ist bekannt 

gruss

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ThomasZwatz
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erstellt am: 12. Nov. 2010 07:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mäd mäx 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von mäd mäx:
....
Wie kann ich jedoch:
1. die Nummern der Einzelteilen mit Bom von dennen der BG filtern?
...

Mit Bordmitteln IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) nicht.

Man könnte ug_inspect auf die Teile loslassen, das reportet ob ein Part Komponenten hat und damit automatisiert ermitteln welche Teile das sind.
Dazu muß man den Speicherort der NamedReferences ermitteln & Zugriff auf die Volumes haben.

Thomas

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schulze
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>>schon klar wie man löscht, aber möchtest du ca. geschätzte 5000 dinger von hand löschen?

200 Blöcke zu je 25 Objekten - das Löschen eines solchen Blocks wird etws 15 Sek. brauchen. Das Ganze braucht also etwa 1 bis 2 Stunden.
Solche Aktionen bin ich durchaus gewöhnt.
Die ALternative wäre ein ITK-Programm. Das zu entwickeln wird den Ungeübten vermutlich mehr als 2 Stunden kosten.

------------------
R.Schulze

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mäd mäx
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erstellt am: 17. Nov. 2010 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Die Boms werden aus NX befühlt, oder? wie sieht es mit den Unit of Measure`s aus, kommen diese auch aus NX?

danke
gruss

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ThomasZwatz
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BCT-Inspector Neutral v22R2
@M7720 Win10 (22H2)

erstellt am: 18. Nov. 2010 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mäd mäx 10 Unities + Antwort hilfreich


NX5_customerdefaults_TC_general_PSUpd.jpg

 
Der CustomerDefault StructureUpdateOnEmptyBOM ist bekannt ?

Zu UOM kann ich nichts sagen, aber das ist sicher auch NX Release abhängig, da hat sich was geändert.

Thomas

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