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Autor Thema:  Erzeugen von Constraints und Marker? (786 mal gelesen)
ehlers
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Beiträge: 1432
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2001-Creo 2.0

erstellt am: 05. Jul. 2002 13:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie erzeuge ich die Constraints und Marker. Ich habe zwar die Menüs aber wenn ich die Marker definieren will fragt er immer nach einer Kurve. Habe dann mal schnell im Teil eine Kurve erzeugt, sieht man aber garnicht.

Meine Config:
Save_shading high
save_display yes

Sonst noch was vergessen?

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Szilli
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Beiträge: 190
Registriert: 19.03.2002

erstellt am: 08. Jul. 2002 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ehlers 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo ehlers!

Um welches Produkt handelt es sich? Ich habe bis jetzt in ProE wie auch ProductView keine Kurven gebraucht, um Beschränkungen zu definieren. (Meinst du vielleicht Bezugselemente wie Achsen oder Ebenen unter PV?)
Erläuter dein Problem doch nochmal genauer.

Bis denne
Szilli

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ehlers
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Ingenieur


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Beiträge: 1432
Registriert: 05.11.2001

2001-Creo 2.0

erstellt am: 09. Jul. 2002 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Sorry für die Unklarheiten,
In Productview 6.3 möchte ich die Constraints erzeugen.
Natürlich sollten diese in der Mitte einer Bohrung oder Welle sein.
Laut Online-Hilfe soll man mit Edit/Select/by Feature arbeiten. Eigentlich ist es mir egal wie ich die Constraints erzeuge, ich bekomme so oder so keinen hin. Mit einem kleinen Anschub käme ich bestimmt wieder ein bischen weiter.
Also hier der Kern der Frage:
Wie erzeuge ich Constraints in PV 6.3 (am besten in der Mitte einer Bohrung)???

"Des Übels Wurzel ist der Schwachsinn, wobei die Wurzel des Schwachsinns nicht zu unterschätzen ist!"(Werner)

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Szilli
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Beiträge: 190
Registriert: 19.03.2002

erstellt am: 09. Jul. 2002 11:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ehlers 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ehlers!

Ich arbeite mit 6.0 und 6.2, deshalb weiss ich nicht genau, ob sich großartig etwas geändert hat. Versuchen kannst du es ja mal.

Kleines Kochrezept für die drehbare Lagerung einer Welle:

- TOOLS, CONSTRAINTS aktivieren.
- SHOW MARKERS und SHOW MECHANISMS erleichert das Arbeiten.
- CONSTRAINTS, MECHANISMS, CREATE MECHANISM
- Mechanismus erscheint dann deaktiviert im entsprechenden Fenster  und kann nun konfiguriert werden.
- Bezugsachse erzeugen.
- CONSTRAINTS, CONSTRAINTS, CREATE CONSTRAINTS
- CYLINDRICAL für Drehgelenk
- METHOD: CONSTRUCTION GEOMETRY
- CTRL drücken und beide Teile auswählen.
- Bezugsachse selektieren, CREATE
- Unter Bodies ein Teil auf GROUND umstellen.
- Mit RMT den Mechanismus aktivieren.

Viel Spaß beim Spielen!   
Szilli

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