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Autor Thema:  Wendestation simulieren (1260 mal gelesen)
zini
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erstellt am: 31. Mai. 2010 10:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


test1.zip


movi.jpg

 
Hallo Leute,

Möchte gerne die Wendestation simulieren.
Könnt ihr mir Tips geben, wie ich den "Ring" richtig Einbaue
und die richtigen Bedingungen setze!?

Der Ring sollte von Förderband 1 auf Förderband 2 mit Hilfe der Wendestation kommen.

Mich würde interessieren, wie sich der Ring wärend des Wendens verhält.(mit Einbezug der Schwerkraft..usw..)

Für Eure Hilfe bin ich Dankbar.

lg Andi

[Diese Nachricht wurde von zini am 31. Mai. 2010 editiert.]

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Hallo Andi,

jetzt ist es ganz besonders wichtig, dass Du Deine Sys-Info ausfüllst! (Profil bearbeiten)
Hier hat sich nämlich zwischen den einzelnen Wildfire- Versionen eine Menge getan!
(neue Möglichkeiten)

Danach sehen wir weiter.


Liebe Grüße,
Nina

------------------

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zini
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Hallo,
so hab mein Profil ausgefüllt.

lg

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Hallo Andi,

Aha. Wildfire 4 also... schade!
Nun denn:

Ich wollte Dir gerade mal einige Beispiele zeigen, wie Du dieses Problem lösen kannst.
Zum Beispiel hatte Kollege Wyndorps mal eine ganz nette Lösung um eine Kugel rollen zu lassen.

Während der Recherche stelle ich jetzt aber fest, dass Du es selbst warst, der die entsprechende Frage gepostet hat.

Also demnach kennst Du bereits die Lösung!

Sieh Dir Deinen eigenen alten Thread noch einmal genau an. (Insbesondere Wyndorps letzter Beitrag)

Der einzige nennenswerte Unterschied besteht nämlich darin, dass Du für die Wendestation mehrere Cam-Follower erstellen musst.
Ausserdem sei noch zu erwähnen, dass Kurvenscheibenkopplungen sowohl mit Flächen, als auch mit Kurven, realisiert werden können!


Viel Spaß beim abstrahieren und transferieren Deines eigenen Wissens. 
LG, Nina

------------------
Looking Beyond The End Of Our Noses (Active Minds)

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