hi,
als "ansatz": http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum67/HTML/000111.shtml
zylinder-KO mit zylinderfläche ergibt drehgelenk (freiheitsgrade entsprechend!)
kugel-KO mit kugelfläche ergibt kugelgelenk (freiheitsgrade entsprechend!)
für die konaktfläche musst du einen kleinen spalt lassen und dann für die entsprechenden flächen den "kontakt" definieren.
alles klar?
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cu
fossy
meine kleine website
NACHTRAG: upps, also drehgelenk und kontakt in einem...
na dann einfach nur die kontaktfläche definieren, fertig.
[Diese Nachricht wurde von fossy am 24. Nov. 2003 editiert.]
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