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Thema: Linie verlängern (3302 mal gelesen)
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HeCader Mitglied
Beiträge: 514 Registriert: 01.03.2007
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erstellt am: 19. Jun. 2013 14:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, ich bin auf der (bisher erfolglosen) Suche nach einem Befehl, der 2 oder mehrere sich in Flucht befindliche Linien zu einer Linie verbindet (im haßgeliebten AutoCAD gibt es dafür _JOIN). Hintergrund: Wenn aus einem Schema Symbole entfernt werden, bleiben die ursprünglich verbindenden Linien als Einzelobjekte übrig. Zwar kann man diese leicht mit der Maus verbinden - aber es bleiben getrennte Objekte. Diese kann man dann maximal zu komplexen Ketten verbinden (die dann einen weiteren, zwecklosen Scheitelpunkt besitzen, den zu entfernen zu mühsehlig wäre). Eine neue Line ziehen und die urprünglichen rauslöschen ist für mich auch nur Zweitlösung. Vieleicht gibt es eine Lösung für dieses Fast Luxus-Problem?
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stark Moderator Dipl.Informatiker
Beiträge: 680 Registriert: 27.06.2001 MicroStation V8i auf Windows 7 + 8.1
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erstellt am: 21. Jun. 2013 10:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für HeCader
komplexe Kette ist schon in Ordnung, mit der Option "Geometrie vereinfachen" werden aus 2 Linien mit identischem Anfangs/Endpunkt dann 1 Polygon mit 3 Punkten (oder halt mehr, je nach Anzahl der Linien und vorherigen Punkten). Falls die beiden Linien keinen gemeinsamen Punkt haben (Du die Lücke also nicht geschlossen hast), bewirkt die komplexe Kette das Einfügen eines zusätzlichen Liniensegments, und würde dann in einem Polygonzug mit 4 Punkten enden. ------------------ Wer's nur glaubt, weiß es nicht ! Rechtschreibfehler gibt's gratis
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HeCader Mitglied
Beiträge: 514 Registriert: 01.03.2007
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erstellt am: 21. Jun. 2013 12:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Zitat: Original erstellt von stark: Option "Geometrie vereinfachen"
Hallo, ich stolpere wirklich immer wieder über diese Option, die ja etwas mit dem Elementtyp macht und nichts damit, was der Optionsname suggeriert (könnte man das nicht umbenennen in "Polygonzug / Polygonfläche wenn möglich"). Und manuell verbindet das System ja brav über jegliche Lücken hinweg. Der Polygonzug läßt sich ja wirklich relativ schnell vereinfachen durch manisch-stumpfes Ecke löschen (Klicken auf den Polygonzug egal an welcher Stelle), bis das System meckert, während die Kette immer in der Nähe der Scheitelpunkte behandelt werden wolle.
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Mannohnezeit Moderator Dipl Des
Beiträge: 197 Registriert: 15.10.2012 Bentley Microstation, Win
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erstellt am: 21. Jun. 2013 14:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für HeCader
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