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Autor Thema:  Komponente aus Gruppe und Muster löschen (510 mal gelesen)
m.schlögl
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erstellt am: 20. Mrz. 2023 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


cad.JPG

 
Hallo,

ich würde gerne die markierte Schraube löschen ohne Gruppe oder Muster zu löschen.
Hab leider keine Ahnung wie ich das hinbekomme.

grüße vom Bodensee

Michael

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BergMax
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erstellt am: 21. Mrz. 2023 12:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für m.schlögl 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

kurz und knapp: gar nicht. (s.u.)
Zumindest das Muster musst du löschen.


------------------
Beste Grüße
Max

[Diese Nachricht wurde von BergMax am 22. Mrz. 2023 editiert.]

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arni1
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erstellt am: 21. Mrz. 2023 14:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für m.schlögl 10 Unities + Antwort hilfreich

Musteranzahl temporär auf 1 setzen und regenerieren.
#Programm
#Editieren

die markierte Schraube suchen und diesen Eintrag kpl. rauslöschen.
Beispiel:

ADD PART I4762_M8X28
INTERNAL COMPONENT ID 1234
END ADD


Musteranzahl wieder auf ursprünglichen Wert setzen.

Gruß
Arni

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BergMax
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Musteranzahl.png

 
Zitat:
Original erstellt von arni1:
Musteranzahl temporär auf 1 setzen und regenerieren.

Wie soll das denn gehen? Das gibt doch eine Fehlermeldung. Minimum ist doch zwei Musterelemente oder was zauberst du da schon wieder?

Über Program habe ich es jetzt hinbekommen aus dem vollen Muster ein beliebiges Element zu löschen. Solange kein Element aus der ersten Gruppe gelöscht wird, bekommt man es auch wieder, indem man die Musteranzahl auf 1 reduziert und dann wieder auf die gewünschte Anzahl erhöht. Löscht man ein Element aus der ersten Gruppe, bekommt man es wohl nicht zurück, ohne das Muster komplett zu löschen und die erste Gruppe manuell wieder aufzufüllen.

Über Program in das Muster einzugreifen ist aber schon nicht unproblematisch im Bezug auf "saubere" und "stabile" Konstruktion.

(Edit: Korrigiert, da doch eine Musteranzahl von 1 möglich ist)
------------------
Beste Grüße
Max

[Diese Nachricht wurde von BergMax am 22. Mrz. 2023 editiert.]

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arni1
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Zitat:
Original erstellt von BergMax:

Wie soll das denn gehen? Das gibt doch eine Fehlermeldung.


Statt Muster editieren und dort den Wert auf 1 eintragen
im Modellbaum Muster ändern und den Parameter auf 1 ändern

Gruß
Arni

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BergMax
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erstellt am: 22. Mrz. 2023 09:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für m.schlögl 10 Unities + Antwort hilfreich

Danke Arni, man lernt nie aus...

------------------
Beste Grüße
Max

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