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  Block per Skript einfügen - Einfügepunkt stimmt nicht

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Autor Thema:  Block per Skript einfügen - Einfügepunkt stimmt nicht (1544 mal gelesen)
Musicus
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erstellt am: 31. Jul. 2013 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

folgendes kleines Phänomen sorgt bei mir gerade für Ratlosigkeit:

Ich lasse per Skript einen Block (Markierung des Planursprungs) einfügen, dieser soll mit dem Einfügepunkt 0,0,0 und der Skalierung 1 eingefügt werden.
Funktioniert soweit bestens.

Jetzt habe ich das automatisiert in 4 Fremdpläne einfügen lassen, die alle aus dem selben Büro kommen, aber aus verschiedenen Projekten stammen und somit unterschiedliche Bearbeiter haben. Sie sind aber alle mit denselben Export-Einstellungen als dwg exportiert worden.
Bei 3 Plänen passt alles, beim 4. ist der Block nicht bei 0,0,0 eingefügt sondern um ein wildes Maß (564.2733) nach links verschoben. Wenn ich den Block manuell einfüge (mit voreingestelltem Einfügepunkt), sitzt er, wie es sein soll, bei 0,0,0. BKS steht auf Welt.

Woran kann das liegen?
Koordinatensystem kann ich ausschließen, steht überall auf Welt.
Dass der betreffende Plan eingedreht ist, kann auch nicht die Ursache sein, das sind zwei andere auch.
An der Blockdefinition oder am Skript kann es auch nicht liegen, in den anderen Plänen passt ja alles.
Evtl. liegt es daran, dass der Plan recht groß ist (5 Baufelder), andererseits ist ein weiterer Plan dabei, bei dem der Nullpunkt sehr weit weg von der Zeichnung liegt, so dass dabei ähnliche Dimensionen entstehen.

Vielen Dank schon mal fürs Nachdenken,
Musicus

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cadffm
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erstellt am: 31. Jul. 2013 11:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Musicus 10 Unities + Antwort hilfreich

Versuche es mal mit ausgeschaltetem Ofang, wenn das Ergebnis ein anderes ist hast du Osnapcoord noch nicht optimal eingestellt.
Lese dazu den FAQ Beitrag hier im Forum.

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Musicus
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erstellt am: 31. Jul. 2013 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, das war die richtige Spur.

Habe verschiedene Einstellungen getestet, mit OSNAPCOORD auf 1 funktioniert es jetzt.

(Ich stelle immer wieder fest, auch nach so vielen Jahren AutoCAD lernt man täglich was dazu.)

[Diese Nachricht wurde von Musicus am 31. Jul. 2013 editiert.]

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cadffm
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erstellt am: 31. Jul. 2013 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Musicus 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, das ist immer wieder nett, besonders wenn es nicht um neue, sondern um "uralte" Dinge geht.
CAD.de-Mitglied FAQ => Osnapcoord oder einfach Workflows die man sinnvoll einsetzt.
Befehl Hoppla (_oops) kann zB. recht hilfreich bei der Objektwahl sein , da staunt mancher nicht schlecht wenn ich sage:
Lösch doch erstmal die RasenSchraffur, verschiebe dann deine Gartenmöbel und hole danach den Rasen wieder in den Garten      

------------------
CAD on demand GmbH - Beratung und Programmierung rund um AutoCAD

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