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Autor Thema:  Excalibur auch für AutoCad? (874 mal gelesen)
Bündner
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Civil 2011 mit Country Kit Schweiz und DACH Extensions, Map2010, 3dsMax Design 2011
WIN 7 64bit, Dual Xeon 5150 2.66Ghz, 20GB Ram, PNY Quadro FX 1700

erstellt am: 07. Okt. 2010 11:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag
Hier http://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_notes  präsentiert Autodesk einen Fahr- und/oder Richtplan für die Zukunft von 3dsMax. Sehr vernünftige Ziele, auch selbstverständliche, um am Ball zu bleiben.

3ds Max gibt es nun seit 20 Jahren. Das Programm wurde in laufe dieser Zeit um unzählige Funktionen erweitert, Plugins wurden dazu gekauft und integriert.... Das Resultat ist ein komplettes 3D Paket, welches leider auf einem 20ig Jährigen Kern beruht.

Und? Merkt ihr was? Wäre dies nicht auch für AutoCad bitter nötig?

Der Funktionsumfang ist unterdessen ja enorm. Jedoch sind viele davon schlicht nicht brauchbar, oder dauern so lange dass man die Finger davon lässt. Nur schon Multi-Core support für sämtliche Berechnungen und Funktionen wäre doch das mindeste. Einen brauchbaren Viewport den man auch für Arbeiten im 3D gebrauchen kann... Einen Layermanager der nicht "Einschlafcharakter" hat. Einen Node-based Projektbrowser für Civil... Das en paar wenige Dinge, die ich als selbstverständlich erachte.

Ob für AutoCad ein "Excalibur" ähnliches Projekt ansteht oder nicht, weiss ich nicht, Google will auch nichts wissen davon.

Dies ein paar Gedanken von mir an diesem wunderschönen Herbsttag.
Gruss Bündner

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Ex-Mitglied

erstellt am: 07. Okt. 2010 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

>> welches leider auf einem 20ig Jährigen Kern beruht.

Leider nicht richtig, schon im Zuge der diversen Umstrukturierungen kam es z.B. beim Wechsel von 3D-Studio 4 auf 3D-Studio MAX zu einem neuen Kern, die gesamte Basistechnologie ist von Haus aus auf 3D basierend und nicht 3D nachgebaut. Das macht es für 3DS auch leichter als für AutoCAD.

Aber Du kannst den Autodesk'lern ja anbieten, dass Du den AutoCAD-Kern auf Multithreading umbaust, dann hätten alle was davon. 
Es ist nicht so trivial, wie man es sich vielleicht vorstellen mag. 

- alfred -

------------------
www.hollaus.at

Bündner
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erstellt am: 07. Okt. 2010 14:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Alfred
- Demnach wäre der 3dsMax Kern nur 15Jahre alt...laut Wikipedia.
- Wenn ich das machen würde, hätte rein gar niemand was davon. 

Also nichts in diese Richtung gehört oder gelesen?

Schöner Tag noch, Gruss

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