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Autor Thema:  Burst - schneller (1272 mal gelesen)
xem
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erstellt am: 14. Jul. 2010 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe in einem Forum was gefunden >Klick<

Es läuft recht schnell aber legt die Objekte nicht auf den Layer auf dem der Block lag.

Mein Englisch ist nicht so überragend, darum frage ich mal hier warum der Layer nicht übernommen wird und ob es so gedacht ist.

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charlieBV
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erstellt am: 14. Jul. 2010 08:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich

Macht Burst doch auch nicht. Ich habe einen Attributblock, auf dem die Attribute auf unterschiedlichen Layern liegen, und das bleibt nach burst auch so... (und das ist auch gut so!)

Ich habe es nicht getestet.

Und zum Thema mein Englisch ist nicht so überragend: Meins auch nciht, aber wenn man Google mal arbeiten lässt und sich etwas bemüht, dann klappt das auch....
KLICK.

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CADmium
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Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 14. Jul. 2010 08:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich

das Burst2 nutzt (zum Teil) die die ActivX Schnittstelle ... der Blockreferenzlayer findet dabei keine Berücksichtigung .. es geht mehr darum die Attribbute beim Auflösen in entsprechende Texte zu konvertieren.

Bei der Layer-Sache muß noch ne zusätzliche Schleife rein, die , wenn Objektlayer=0 den Objekten den Layer der Blockreferenz zuweist. .. Das ist aber IMHO eine andere Aufgabe und damit eine neue Funktion ..... das man die , um "durchlaufzeiten zu sparen" letzendlich Flag-gesteuert in einen Befehlsaufruf packen kann .. ok

------------------
      - Thomas -          
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xem
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erstellt am: 14. Jul. 2010 08:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@charlieBV
das Übersetzen bekomme ich schon hin, nur das Antworten ist dann etwas schwierig.

@CADmium
Wie und wo muß denn die Schleife da noch rein?

Vielleicht könnte ja auch einer Lee Mac mal fragen ob er die Schleife noch rein bastelt.

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cadffm
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erstellt am: 14. Jul. 2010 08:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich

Mach es dir endlich selbst (sorry scnr) 

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