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Autor Thema:  Welt / Ursprung / 0,0,0 (4015 mal gelesen)
xem
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erstellt am: 06. Jul. 2010 09:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wenn ich in einer Zeichnung einen neuen Ursprung gesetzt habe und dann auf "Welt" klicke ist der gesetzte Ursprung weg.

Wie kann ich den "Welt-Ursprung" neu und dauerhaft setzen?

------------------

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CADmium
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Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 06. Jul. 2010 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich

"Welt" ist das Koordinatensystem , auf das sich alle anderen BKS beziehen.. das ist quasi FEST und unveränderbar.

Wenn du einen neuen Ursprung setzt, "installierst" du ein neues BKS, das zum WKS um den Ursprungsvektor verschoben ist .... Siehe dazu auch die Sysvars UCS...

Du kannst das neue BKS als benanntes speichern und damit auch wieder aktivieren

------------------
      - Thomas -          
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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Bernd P
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erstellt am: 06. Jul. 2010 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von xem:

Wie kann ich den "Welt-Ursprung" neu und dauerhaft setzen?


da gibt es mehrere Möglichkeiten, aber du solltest die den Unterschied zwischen Benutzer und Weltkoordinatensystem anschauen.


  • Die Ansicht mit bks speichern mit AUSSCHNT
  • Du kannst deine Objekte verschieben und drehen.....
  • fehlt mir grad nix ein gibt aber sicher noch genug Möglichkeiten

------------------
<----- Bitte Systeminfo eintragen, warum siehst du hier. "Warum Einfach es geht auch kompliziert". Schöne Grüsse aus der Steiermark  Bernd P. Sport ist Mord
Rekorde: Scalelist>11727, Fehler>34365, Layerfilter>XXXX

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cadffm
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erstellt am: 06. Jul. 2010 09:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von xem:
Wie kann ich den "Welt-Ursprung" neu und dauerhaft setzen?

Indem du alle Objekte mit dem Befehl SCHIEBEN (_MOVE) anders positionierst,
dann ist der Ursprung des WKS (dauerhaft) in Relation zu den Objekten an
anderer Stelle (obwohl er sich nie bewegt hat  )

>> siehe Antwort von CADmium, WKS ist FEST und IMMER vorhanden, alles davon
abweichende ist ein BenutzerKoordinatenSystem, das hat man "voll im Griff" .

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wronzky
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erstellt am: 06. Jul. 2010 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
Vielleicht noch als Nachtrag:
Häufig soll der "Ursprung" nur verschoben werden, damit die Zeichnung in einer anderen Zeichnung korrekt eingefügt werden kann. Dazu dient die Variable "INSBASE". Diese auf den neuen "Ursprung" setzen, und schon ist dieser Punkt beim Einfügen in eine neue Zeichnung der Basispunkt.

Grüsse, Henning

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Henning Jesse
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xem
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erstellt am: 07. Jul. 2010 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cadffm:
Indem du alle Objekte mit dem Befehl SCHIEBEN (_MOVE) anders positionierst,
dann ist der Ursprung des WKS (dauerhaft) in Relation zu den Objekten an
anderer Stelle (obwohl er sich nie bewegt hat   )

Das hatte ich versucht. Alles makieren, _move, ersten Punkt geklickt, zweiten Punkt 0,0 eingegeben und nix passiert.

------------------

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Ex-Mitglied

erstellt am: 07. Jul. 2010 11:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

>> Das hatte ich versucht. Alles makieren, _move, ersten Punkt geklickt,
>> zweiten Punkt 0,0 eingegeben und nix passiert

Hast Du 'Dynamische Eingabe' eingeschaltet? Wenn ja, dann ist diese Eingabe nur relativ und daher verschiebst Du um nichts,nichts. 

Entweder ausschalten oder bei der Eingabe #0,0 eingeben.

- alfred -

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xem
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erstellt am: 07. Jul. 2010 12:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von a.n.:
Eingabe #0,0 eingeben.

  wieder was dazu gelernt 

Danke

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cadffm
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erstellt am: 07. Jul. 2010 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xem 10 Unities + Antwort hilfreich

Man kann einstellen ob bei dynamischer Eingabe absolute oder relative Koordinaten
genutzt werden sollen, das jeweilige Gegenteil leitet man dann explizit mit einer Raute ein.
(nur der Vollständigkeit halber)

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