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Autor Thema:  Material und Layerfarbe (2431 mal gelesen)
Christian B.
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Beiträge: 86
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erstellt am: 12. Apr. 2010 22:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

hab mal wieder ein kleine Frage an die Community,
ich bin gerade dabei 3d-blöcke zu erstellen,
die meisten Bauteile sind aus Stahl, also hab ich ihnen das Material "Stahl" über
"matanhang" auf die Layer Stahlbauteile1(rot) verpasst.
Wähle ich jetzt zum Zusammenbauen Ansicht "Realistisch", so zeigt er mir genauso wie bei Ansicht "Konzeptzionell" nun nur noch alle Bauteile Mausgrau wie das Material eben definiert ist.
Mein Plan ist es irgendwie die Bauteile ersichtlich nach Layerfarbe(Bauteilgruppe1-rot Bauteilgruppe2-grün usw.) zu Ordenen und erst Im Rendering dann dem endgültige Material, sonst blicke ich vor lauter grau nicht mehr durch.
Kann ich das irgendwo einstellen, dass er erst für das Rendering die MAT benutzen soll und für das zusammenbauen die Layerfarbe?

Vielen Dank schon mal,

grüße Chrsitian B.

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Ex-Mitglied

erstellt am: 12. Apr. 2010 23:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

Du kannst ja auch eigene visuelle Stile erstellen, und in diesen kannst Du einstellen, ob Du Material angezeigt haben willst oder nicht.

Hoffe richtig verstanden zu haben, - alfred -

------------------
www.hollaus.at

Christian B.
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Beiträge: 86
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erstellt am: 14. Apr. 2010 15:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Alfred,
genau da war der Haken (oder auch nicht)   

Die Ansicht hat ja eigentlich keine Einfluss aufs Rendern, oder?
Beim Rendering wird bei mir das Bauteil nur in der Draufsicht im Modellbereich gerendert, bei SW-Anicht ist da nur ein scharzer Bildschirm; falsche Einstellung bei Licht?

Grüße, Christian

[Diese Nachricht wurde von Christian B. am 14. Apr. 2010 editiert.]

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Ex-Mitglied

erstellt am: 14. Apr. 2010 16:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

>> Die Ansicht hat ja eigentlich keine Einfluss aufs Rendern, oder?

nein


>> bei SW-Anicht ist da nur ein scharzer Bildschirm; falsche Einstellung bei Licht?

Licht mag schon OK sein, aber bei Parallelprojektion ist nicht definiert, wie weit Deine Kamera vom Objekt entfernt ist, und da kann's schon mal sein, dass das Licht die Distanz gar nicht mehr überwindet. Also nicht irgendwelche Schrägrisse, sondern wirklich eine Kamera definieren, Ansicht auf Kamera stellen und diese Situation rendern.

- alfred -

------------------
www.hollaus.at

CADmannDU
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erstellt am: 15. Apr. 2010 21:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Christian B. 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei der Parallelprojektion kann es sogar sein, dass sich deine Kamera einfach hinter dem Objekt befindet. Je nachdem welchen bzw. ob Du einen Hintergrund hast siehst du natürlich nix mehr, daher wirds dann alles schwarz...

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Christian B.
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Beiträge: 86
Registriert: 09.03.2006

Windows 7
AutoCAD 2009
AutoCAD Architecture 2012

erstellt am: 22. Apr. 2010 11:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

HI, danke, ich glaub das lag wirklich an der Distanz,
bin etwas Näher gescrollt und da war die Szene,

Grüße Christian B.

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