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Autor Thema:  dynamische Blöcke (2105 mal gelesen)
florette
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erstellt am: 26. Feb. 2010 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


dynblock2D.txt


dynblock3D.txt

 
Hallo zusammen!

Ist es korrekt, dass dynamische Blöcke nur im 2D-Bereich funktionieren???
Mein Ziel wäre es, ein Objekt (Wagen = Rahmen mit vier Rollen) als dynamischen Block zu erstellen, und durch ziehen an Griffen bzw. Eingabe von Längen, die Größe des Objekts leicht verändern kann. Im Weiteren dann bei einer Länge >x zusätzliche Rollen einbauen, ...

2D habe ich es skizzenhaft hinbekommen, 3D werden die Rohre des Rahmens leider nicht gestreckt, sondern verschoben. (Zeichnungen im Anhang)

Das www lies jetzt die Vermutung zu, es ginge nur 2D!

Vielen Dank für eure Antworten

flo

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Ex-Mitglied

erstellt am: 26. Feb. 2010 13:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

>> Das www lies jetzt die Vermutung zu, es ginge nur 2D!

So ist es (leider auch). In purem AutoCAD ist Blockdynamik und die Parametrik (seit 2010) auf 2D begrenzt.

- alfred -

------------------
www.hollaus.at

florette
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erstellt am: 26. Feb. 2010 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

schade, aber vielen Dank!!!

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bbernd
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dynblock____3D.txt

 
Hallo florette,
im Anhang habe ich deinen Block etwas bearbeitet.
Man kann auch mit dem Sichtbarkeitsparameter verschiedene Ansichten machen.
Gruß Bernd

[Diese Nachricht wurde von bbernd am 26. Feb. 2010 editiert.]

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StokeX
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Block_test.zip

 
Hallo
schau mal diese möglichkeit an ist mit 2 1/2D Objekten erstellt. Vorteil meiner meinung nach wird mann damit weiter kommen wie mit Volumenkörpern.

Mfg StokeX

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StokeX
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Block_test_2.zip

 
Hallo
wie der Alfred schon sagt es lassen sich keite 3D Objekte mit Parametern oder Blockdynamiken verknüpfen. Also die teile die sich Ändern sollen dürfen nur 2D objekte sein (mit Objekthöhe)
Daraus lässt sich aber schon ne menge machen. Die erstellung solcher objekte ist etwas komlizierter (wenn man es mit 3D Volumenkörpern vergleicht) aber die möglichkeiten sind nicht außeracht zu lassen.
z.b. lassen sich Parametrsätze wie Attribute aus der Zeichnung auslesen. (Stücklistenerstellung) Beim Rendern gibt es weniger schwierigkeiten (wie mit ineinander geschobenne Volumenkörpern) Und der Speicherbedarf ist auch geringer!

Wenn dich das thema wieterhin interresiert dann schreibe mal ein paar Anforderungen ins Forum und wir versuchen die möglichkeiten aufzuzeigen. Falls die meine Lösung gefallen hat scheib mir ne PM ich bin nicht oft im Forum

Mfg StokeX

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florette
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Vielen Dank für eure Antworten!!!

@ StokeX
sieht schon ganz gut aus, muss mal weiter rumprobieren, wie der Aufwand ist und ob auch weitere Sachen mit so einem Objekt möglich sind.
Muss auch mal beobachten, ob sich der Aufwand tatsächlich lohnt. Ich wollte in erster Linie mal einen Einstieg in die dynblocks bekommen. Die Frage ist bspw. ob man so ein Objekt auch aus dem rechten Winkel ziehen könnte?!?

Nochmal vielen Dank, bei Bedarf melde ich mich wieder...

eine schöne Woche

flo

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bbernd
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Hallo florette und StockeX,
kurz zur Info bei Volumenkörper gehen alle Dyn. Parameter bis auf Strecken den ich  mit Überlagern erzeuge (Dynamik nur in YX Ebene).
@ StockeX Dein Block funzt echt gut aber man kann leider kein 2D-Abbild davon erzeugen.
Gruß Bernd

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StokeX
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hallo Bernd

was meinst du mit 2D Abbild?
ach ja und die lösung funktioniert auch mit mehr als Volumenkörpern, (somit ist auch mehr als die Doppelte menge als auszug möglich) ist ganz interresant! (Aber wie du schon sagst nur in XY Ebene)

und hallo florette
was meinst du mit aus dem Rechten winkel ziehen. mach doch ein Beispiel in 2D und ich Zeicne es in 3D, ist das ein deal? Und die sache mit dem aufwand ist relativ. wenn du weißt wie es geht dauert es nicht lang! Und den einstieg bekommt man (denke ich) am besten immer noch mit 2D.

grüße

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florette
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erstellt am: 02. Mrz. 2010 07:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo StokeX!

Mit "aus dem rechten Winkel ziehen" meine ich, dass man einen Grundwagen hat, der nicht 4x 90° hat, sondern ein beliebiges Vier- oder Mehreck. Das Wäre mein Idealziel gewesen, dass sich auch die Knotenbleche der Rollen ausrichten und anpassen, evtl. sogar zusätzliche Streben eingezeichnet werden...

Du musst dich aber nicht weiter bemühen, den Weg kenne ich nun. Die Frage ist einfach, wie oft muss ich solche Wagen zeichnen und was bringt mir dieser dynamische Block, wenn er nicht meinen Idealvoraussetzungen entspricht und ich 80% ohnehin überarbeiten muss. So einen Wagen zu zeichnen dauert ja nun auch nicht ewig ;-)

Mir ging es ja um die prinzipielle Machbarkeit (dynamische Blöcke)

Vielen Dank dennoch und einen schönen Tag

flo

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bbernd
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Hallo StokeX,
mit 2D-Abbild meine ich den Befehl Abflach.
Wir planen viel in 3D, um daraus Pläne zu erstellen machen wir mit Abflach 2D-Ansichten die wir dann vermaßen.  Der Befehl Abflach geht leider nur bei Volumenkörper oder extrudierten Linien.
Gruß Bernd
ernd

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