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Autor Thema:  Modellierungsproblem (411 mal gelesen)
stellwagenc
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erstellt am: 17. Mrz. 2009 13:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag,

ich und mein Kollege stehen vor einer scheinbar unlösbaren Aufgabe.

Wir müssen eine runde Stellwand zeichnen, die aber an Höhe gewinnt. Zudem darf die obere Fläche nicht nicht nach innen/außen absacken.

So falsch:

So fast richtig:

So Problem ist jetzt nur, dass der Befehl "sweep" nur an einfachen Bögen entlang "sweepen" kann. Aber unsere Stellwand besteht aus mehreren Bögen und Geraden UND muss gleichmäßig über die Gesamte länge abfallen bzw. aufsteigen.

Ich hoffe ihr versteht das Problem und könnt weiterhelfen.

Viele Grüße
Chris

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Ex-Mitglied

erstellt am: 17. Mrz. 2009 14:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,
Zitat:
So Problem ist jetzt nur, dass der Befehl "sweep" nur an einfachen Bögen entlang "sweepen" kann
...geht aber auch entlang 3D-Polylinien, d.h. aus Deiner Kombination Bögen und Linien eine 3D-Polylinie machen (zugegeben, die Bögen musst Du als segmentierte Liniensegmente nachzeichnen oder mittels Tools, sollten hier zu finden sein, erstellen lassen).

Dann sollte es aus meiner Sicht funktionieren.

Wenn Du 3DS-Max hast, dann geht's auch dort (und vielleicht, wahrscheinlich, ziemlich sicher, sehr sicher, ... auch noch einfacher )

- alfred -

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stellwagenc
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erstellt am: 17. Mrz. 2009 14:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also wenn ich dich richtig verstehe, gehts schon ABER man müsste die Bögen in Linien segmentieren - das ist schlecht.

Ja ich arbeite hier auch mit 3D Max aber ich kann dort nichtmal ein Fenster modellieren. Ist rein fürs Rendern und Materialen da, sonst alles AutoCAD 

Gruß Chris

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Mr.Tuttle Harry
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erstellt am: 17. Mrz. 2009 15:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stellwagenc 10 Unities + Antwort hilfreich


Modellierunsproblem.dwg.txt

 
Hallo

ich würde es mit "loft" probieren

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stellwagenc
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erstellt am: 17. Mrz. 2009 15:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Ex-Mitglied

erstellt am: 17. Mrz. 2009 16:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,
Zitat:
man müsste die Bögen in Linien segmentieren - das ist schlecht

a) Linien musst Du nicht segmentieren, die kannst Du 1:1 in eine 3D-Poly übernehmen
b) Dass die Bögen zu segmentieren eine reduzierte Genauigkeit nach sich zieht, abhängig von der Segmentierungsdichte, verstehe ich. Da wäre die Frage: Was wird denn mit Deinem Volumenkörper weitergemacht, dass kein tausendstel Differenz auftreten darf?

'_loft' ist dann der Befehl, der Dir eine geschlossene Polylinie entlang des Pfades extrudieren kann.

- alfred -

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