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Autor Thema:  Scriptbefehl bei Fehler überspringen (243 mal gelesen)
Thorus
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erstellt am: 31. Jul. 2008 15:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe ein kleines script, welches mehrere Blöcke umbenennt...
-rename
block
ALTERNAME1
NEUERNAME1

-rename
block
ALTERNAME2
NEUERNAME2

usw. für beliebig viele blöcke

Natürlich bricht das script ab, wenn z.B. ALTERNAME2 nicht existiert. Kann man das irgendwie überspringen?

Oder gibt es eine andere Möglichkeit 100 verschiedene Blocknamen in 100 andere Namen zu ändern?

------------------
Gruß
Thorus

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Dorfy
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erstellt am: 31. Jul. 2008 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thorus 10 Unities + Antwort hilfreich

...von Hand 

nein im Ernst, mit Lisp und dann über Listen ggf. als Textdatei

mfg heiko

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CADmium
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Beiträge: 13508
Registriert: 30.11.2003

Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 31. Jul. 2008 17:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thorus 10 Unities + Antwort hilfreich

du kannst dir auch ein Script aus folgenden Zeilen Basteln :
statt

-rename
block
ALTERNAME1
NEUERNAME1

schreibst du

(if(and(tblobjname "BLOCK" "ALTERNAME1")
      (not(tblobjname "BLOCK" "NEUERNAME1"))
  )   
  (command "_rename" "_block" "ALTERNAME1" "NEUERNNAME1")
)

usw.

Lispzeilen funktionieren auch im Script.

------------------
  - Thomas -
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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Thorus
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erstellt am: 01. Aug. 2008 07:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Thomas!

Herzlichen Dank, das reicht vollkommen!

Leider bleibts noch irgendwo hängen...

Command: (if(and(tblobjname "BLOCK" "test1")
((_>      (not(tblobjname "BLOCK" "test2"))
((_>  )
(_>  (command "_rename" "_block" "test1" "test2")
(_> )*Cancel*
; error: Function cancelled

Da ich überhaupt keine Ahnung von lisp habe, könntest du mir bitte noch mal kurz helfen?

Danke!

------------------
Gruß
Thorus

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Dorfy
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erstellt am: 01. Aug. 2008 08:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thorus 10 Unities + Antwort hilfreich

Morgen,
was geht denn da nicht?
Sieht so nach "copy-Past" aus...
Versuch mal "eine lange Zeile" an der Eingabe...
mfg heiko

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Thorus
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erstellt am: 01. Aug. 2008 13:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Copy-paste? Nein, ich hab das in ein .scr-File geschrieben und mit Run-Script ausgeführt...

Was meinst du mit "eine lange Zeile"?

------------------
Gruß
Thorus

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cad4fun
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erstellt am: 01. Aug. 2008 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thorus 10 Unities + Antwort hilfreich

(if(and(tblobjname "BLOCK" "test1")(not(tblobjname "BLOCK" "test2")))(command "_rename" "_block" "test1" "test2"))

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