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Autor Thema:  Schräge Flächen rendern, wie? (329 mal gelesen)
rekit
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erstellt am: 09. Jun. 2008 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo miteinander,

ich habe ein kleines Problem und zwar muss ich einen Display für einen Kunden entwerfen, zeichnen und visualisieren, so weit so gut, nur ich kriege keine Texturen auf die schrägen flächen. Bücher z. B. die schräg auf den Böden liegen. Ich habe schon mit BKS rumgespielt, aber das Bild wird trotzdem falsch oder verzehrt dargestellt. Wie kann ich es besser machen?

Gruß Alex

Ach so, die Zeichnung habe ich mit Autocad 2009 erstellt.

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j-sc
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erstellt am: 09. Jun. 2008 11:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rekit 10 Unities + Antwort hilfreich

Stichwort -> MAPPING

------------------
Ciao
J-SC
  ... geht's vielleicht doch?

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rekit
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erstellt am: 09. Jun. 2008 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank, aber irgendwie krieg ich das nicht hin. 
Hab auch schon in der Hilfe gelesen, eigentlich ist das net so schwer, aber trotzdem geht das nicht, komisch.

Gruß Alex

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walter.f
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erstellt am: 09. Jun. 2008 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rekit 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Am besten beschreibst Du mal genau, was Du machst, dann kann Dir vielleicht geholfen werden...

Gruß, Walter

------------------
FAQ     Hilfe zum Dateiupload

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rekit
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erstellt am: 09. Jun. 2008 12:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Display.gif

 
Also, ich erstelle ein 3D Körper 210x297x0.5 mm ungefähr DINA4 Größe. Wenn der Körper aufrecht steht, dann krieg ich das mit dem Bild hin, sobald ich den 3D Körper nach hinten gedreht habe z. B. um 45°, kommt es zum Verzehrung des Bildes und ich sehe nur Streifen.
Jetzt bin ich dabei das mit dem Mapping hinzukriegen, klappt aber nicht, denn ich mache da bestimmt was falsch.

Sihe Bild!!!

Bitte, wenn mir jemand helfen kann, dann bitte ausführlich hier posten, schritt für schritt.

Ich hoffe das war jetzt von mir verständlich erklärt.

Gruß Alex

[Diese Nachricht wurde von rekit am 09. Jun. 2008 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von rekit am 09. Jun. 2008 editiert.]

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rekit
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Ich habs 

Und zwar muss man nach dem drehen von 3D Körper, den Quader-Mapping wieder senkrecht zur aktueller BKS drehen. Geil, trotzdem danke für eure Hilfe!!
Gruß Alex

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SNOOP_69
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erstellt am: 09. Jun. 2008 18:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rekit 10 Unities + Antwort hilfreich

versuch mal folgendes:

- das mapping in "geradem" zustand einstellen
- block erstellen
- das mapping sollte dann quasi angebunden werden...

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CADmannDU
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Beiträge: 107
Registriert: 04.03.2008

erstellt am: 10. Jun. 2008 11:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rekit 10 Unities + Antwort hilfreich

im zweifel würde ich aus dem 3d- volumenkörper einen flächenkörper erstellen (sprengen), dann kannst du mit dem ebenenmapping an der einen fläche dein material ausrichten. probier aber zunächst einmal das material über das quadermapping zu drehen - probier dabei mal verschiedene drehachsen aus.

vielleicht passt aber auch einfach die skalierungseinheit nicht...

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