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Autor Thema:  Kante abrunden (2013 mal gelesen)
funbiker1
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erstellt am: 07. Jun. 2008 14:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


TEK04_2.gif

 
Hallo zusammen,

ich habe wie ich denke eher ein kleineres Anfänger Problem, habe aber bei Euch und unter Hilfe im AutoCAD2006 nichts darüber gefunden ( wahrscheinlich gehe ich die Sache einfach falsch an)!

Ich möchte wie in dem Anhang zu sehen ist an der Kante einen Radius von 5mm anbringen, da die Kante aber nur 2 mm hat, ist es mit abrunden schon mal nicht möglich.
Die einzigste Möglichkeit die ich gefunden habe, war einen Kreis zu zeichnen und den dann halt irgendwie hin zu verschieben.
Das kann es ja aber nicht sein 
Wäre über jeden Tip dankbar

Gruß Matthias

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HeCader
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erstellt am: 07. Jun. 2008 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für funbiker1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
so ganz falsch liegst Du nicht
2D: Kreis mit ttr, dann stutzen und dann verschieben.
3D: Die Welle so "dick konstruieren, dass Du mit 5 ausrunden kannst und dann die Fläche "wegschneiden" oder "wegextrudieren".
Anmerkung: Ich kann es mit 2006 nicht testen, aber mit 2008 wird auch mit R5 direkt ausgerundet - ohne das "zu dick konstruieren und schneiden".

------------------
Beste Grüße
HeCader

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CAD-Huebner
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Verm.- Ing., ATC-Trainer



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erstellt am: 07. Jun. 2008 16:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für funbiker1 10 Unities + Antwort hilfreich


kreis1.gif

 
Zitat:
Original erstellt von funbiker1:
Kreis ... und den dann halt irgendwie hin zu verschieben
...

Kreis ist gut - nur das irgendwie verschieben, dass lässt sich optimieren 

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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funbiker1
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erstellt am: 07. Jun. 2008 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo HeCader,

danke hat geklappt, allerdings wäre es bei 2D nicht anderst rum (verschieben und dann erst stutzen)?

Hallo CAD-Huebner,

echt, finde ich recht mühsam, dachte eher das es irgendwie mit Bogen oder Polylinie ganz einfach zu machen sei und ich einfach zu Doof dafür bin

Gruß Matthias


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HeCader
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erstellt am: 07. Jun. 2008 17:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für funbiker1 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von funbiker1:
Hallo HeCader,

wäre es bei 2D nicht anderst rum (verschieben und dann erst stutzen)?   



erst wenn ich an der Horizontalen gestutzt habe (im Modus Kante=Dehnen), kann ich die Verschiebung des Bogens mit Endpunkt auf Endpunkt realisieren - andernfalls eben den Kreis mit erweiterten Schnittpunkt auf Endpunkt schieben. Letztlich ist die Reihenfolge egal.


------------------
Beste Grüße
HeCader

[Diese Nachricht wurde von HeCader am 07. Jun. 2008 editiert.]

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funbiker1
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erstellt am: 07. Jun. 2008 17:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo HeCader,

jetzt bin ich runter vom Schlauch, klappt super und ist relativ einfach

Danke nochmal

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