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Autor Thema:  Block erstellen mit -block ohne Objekte zu löschen?!? (285 mal gelesen)
SNOOP_69
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erstellt am: 27. Mai. 2008 09:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

gibt es einen Schalter oder eine Variable die verhindert, dass nach dem erstellen eines Blockes mit -block die (konvertierten) Objekte gelöscht werden?

Oder gibt es die Möglichkeit, den gerade erstellten Block (also den jeweils letzten) direkt wieder auf der gewählten Position einzufügen...also quasi auf seinem eigenen Basispunkt?

Vielen Dank im Voraus!!

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CADmium
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Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 27. Mai. 2008 09:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SNOOP_69 10 Unities + Antwort hilfreich

Einen Schalter gibts IMHO nicht ... aber du kannst ja den Insert-Befehl mit (zwischengespeicherten) Namen und (zwischengespeicherten) Einfügepunkt aufrufen ...

------------------
  - Thomas -
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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CAD-Huebner
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Inventor Prof. 2025, AIP 4-2025
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erstellt am: 27. Mai. 2008 10:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SNOOP_69 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von SNOOP_69:
...gibt es einen Schalter oder eine Variable die verhindert, dass nach dem erstellen eines Blockes mit -block die (konvertierten) Objekte gelöscht werden?
...


Block in der Kommandozeilenversion löscht immer die gewählten Objkte.
Aber man kann die gelöschen Objekte mit Befehl HOPPLA auf einen Schlag wiederherstellen. Für ein Button-Makro sollte das doch reichen.

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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SNOOP_69
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erstellt am: 27. Mai. 2008 10:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,

hoppla ist klar...aber nicht geeignet, da ich den Block in der Zeichnung bräuchte und nicht nur meine "unkonvertierten" Objekte...aber trotzdem Danke!!!

Ich werd mich mal an der "direkt wieder einfügen" Lösung versuchen...weiß aber noch nicht ganz, wie ich an die "zwischengespeicherten" Daten rankommen kann...

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tunnelbauer
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erstellt am: 27. Mai. 2008 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SNOOP_69 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielleicht erklärst du mal was du genau brauchst - es gäbe nämlich noch einen anderen Weg - da weiß ich allerdings nicht ob er für dich was ist...

------------------
Grüsse

Thomas

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SNOOP_69
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erstellt am: 27. Mai. 2008 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich schreibe gerade ein buttonmakro mit dem ich erst meine gewünschten layer isolieren kann, und dann einen internen block erstellen.

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tunnelbauer
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erstellt am: 27. Mai. 2008 11:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SNOOP_69 10 Unities + Antwort hilfreich

Und was machst du mit dem? Verwendest du diesen weiter oder möchtest du nur diese Elemente als Block zusammengefasst haben?

------------------
Grüsse

Thomas

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CADmium
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Maschinenbaukonstrukteur




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erstellt am: 27. Mai. 2008 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SNOOP_69 10 Unities + Antwort hilfreich

ganz simpel wäre das was

(defun EASYBLOCK (BLKNAME POINT SSET)
  (sssetfirst nil nil)
  (command "_-block"  BLKNAME POINT SSET "")
  (command "_-insert" BLKNAME POINT 1 1 0)
  (princ)
)

(defun C:EASYBLOCK ( / BLKNAME POINT SSET)
  (if(and(or(setq SSET(ssget "I"))
            (setq SSET(ssget))
         )
         (snvalid(setq BLKNAME(getstring"\nBlockname: ")))
         (setq POINT(getpoint "\nBasispunkt: "))
     )
    (EASYBLOCK BLKNAME POINT SSET)    
  )      
) 

EDIT:
für die Layer kannst du dir ja gleich ssget und BLKname anpassen..
------------------
      - Thomas -
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SNOOP_69
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Ich brauch die Blöcke vorübergehend noch in der Zeichnung. Wenn alles abgearbeitet ist, sollen alle Blöcke über wblockall aus der Zeichnung raus.

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cadffm
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erstellt am: 27. Mai. 2008 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SNOOP_69 10 Unities + Antwort hilfreich

dann gibst du doch den Basispunkt garnicht mit der Hand ein sondern kannst einfach 0,0
nehmen und somit nach dem "-Block" auch wieder über "-EINFÜGE" auf 0,0 einfügen..

------------------
die alte SUCHfunktion.. - System-Angaben - User:FAQ(Adesk)

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SNOOP_69
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erstellt am: 27. Mai. 2008 11:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
...dann gibst du doch den Basispunkt garnicht mit der Hand ein...

...doch...das will ich aber so...grins...wegen der Basis im wblock usw...

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