Hi,
arbeitest du mit Modellbereich/Layout ?
Wenn ja - dort im aktiven Viewport mal _dview > _twist eingeben;
wenn nein: Wie stellst du dir vor, dass du deine Elemente drehst ohne das Koordinatensystem derer zu beinflussen ? (einziges eventuelles Workaround: _ucs > 3p - da kannst du dir dann ein benutzdefiniertes Koordinatnesystem dazuspielen - ist aber dann mit anderen Koordinaten, als das WKS...)
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Grüsse
Thomas
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