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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  Layer erzeugen und Ansichtsfenster erstellen (555 mal gelesen)
R.Bless
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erstellt am: 24. Nov. 2006 09:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
das folgende Makro sollte folgendes tun:
- Layer mit bestimmter Farbe und mit "nicht plotten" erzeugen
- Ansichtsfenster über 2 Punkte erzeugen
- auf vorherigen Layer zurückschalten

^C^C-layer;_m;-Plan_Symbole_Plotfenster;_c;6;;_pl;_n;;;_mview;\\_layerp;

Nun passiert folgendes:
Makro wird im Modellbereich gestartet: der Layer wird korrekt erzeugt, das Ansichtsfenster natürlich nicht (geht ja auch nicht)
Makro wird im Layout gestartet: der Layer wird korrekt erzeugt, das Ansichtsfenster auch, der vorherige Layer wieder eingestellt, die Farbe und der Plotstatus aber nicht.
Kann mir jemand sagen, warum das nicht geht?

------------------
Bis demnächst
Rainer

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Werner-Maahs.de
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erstellt am: 24. Nov. 2006 09:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für R.Bless 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich habe Deinen Beitrag nur auf die Schnelle überflogen, wobei mir aufiel, dass Du 2 Varianten hast.
Ich würde zunächst entscheiden, von wo das Makro laufen soll. Ich vermute Du willst es im Layoutbereich laufen lassen. Beginne in diesem Fall mit dem Befehl:
Code:
^C^CTileMode 0 -LAyer ...

den Rest müsste ich mir in genauer anschauen. Habe aber im Augenblick nicht die Ruhe dafür.

------------------
strukturiertes Zeichnen mit www.Werner-Maahs.de

Wert für TileMode geändert.
Zur Erklärung:
TileMode  1 = fester Modelbereich
TileMode  0 = Papierbereich

[Diese Nachricht wurde von Werner-Maahs.de am 24. Nov. 2006 editiert.]

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Entsorger01
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erstellt am: 24. Nov. 2006 09:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für R.Bless 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Rainer,

hab dein Makro bei mir mal durchgespielt und bin auf folgendes verblüffendes Ergebnis gekommen:

Der Hacken liegt nur an "_layerp;". Wenn du diesen Teil weglässt funktioniert es wunderbar auch im Layoutbereich. Weshalb allerdings "_layerp;" nicht nur den Layer zurückstellt, sondern auch die Einstellungen von deim Ansichtsfensterlayer überschreibt ist mir ehrlichgesagt ein Rätsel.    Solltest du noch draufkommen - bitte hier reinstellen.

------------------
Gruß

Michi

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R.Bless
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erstellt am: 24. Nov. 2006 10:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Michi,
danke für den ersten Lösungsversuch.
Die Zurückstellung auf den vorherigen Layer ist mir aber sehr wichtig, da es immer vorkommen kann, dass man auf dem Layer, der nicht geplottet wird, weiterzeichnet.
Ich hatte mal den Ansatz wie bei meinem Makro mit der Hilsfslinie, aber der vertrug sich nicht mit dem Befehl mview [^C^C(setq aktlayer(getvar"clayer"));_-layer;m;-Plan_Symbole_Hilfslinie;fa;21;;pl;k;;;_xline;\\;clayer;!aktlayer;;;].
Vielleicht hat ja noch jemand eine Lösung.

------------------
Bis demnächst
Rainer

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Werner-Maahs.de
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erstellt am: 24. Nov. 2006 11:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für R.Bless 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich arbeite nicht mit dem Befehl LayerV, deshalb will ich dazu nichts sagen.
Hier meine Version um Deinen Wunsch umzusetzen:
Code:
^C^CTileMode 0 (setq cl (getvar "clayer")) -layer;_m;-Plan_Symbole_Plotfenster;_c;6;;_pl;_n;;;_mview;\\(setvar "clayer" cl)

Ich habe neben dem Tilemodebefehl noch 2 LISP-Ausdrücke hinzugefügt. Den Befehl LAyerV bzw. _LayerP dafür entfernt.

------------------
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Iris2
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erstellt am: 24. Nov. 2006 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für R.Bless 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rainer,

das ist zwar nicht die Antwort auf Deine Frage,
aber ein Weg der zum gleichen Ziel führt:
Mach dir ein Werkzeug auf die Palette mit dem Befehl "^C^C_-vports "
und gib ihm den Layer Plotfenster mit.
Den Layer Plotfenster sollte in Deiner Vorlagendatei vorhanden sein
und dort bereits die Eigenschaft "nicht plotten" besitzen (braucht man(n) sowieso in jeder Zeichnung).

------------------
Gruß
Iris  

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R.Bless
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erstellt am: 24. Nov. 2006 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
danke für die Anregungen

@Werner,
das Makro funktioniert, aber es springt aus dem Modellbereich in das erste Layout, was ich ja nicht immer möchte. Nehme ich den Befehl Tilemode raus, bleibt der neue Layer aktuell. Vielleicht kann man ja in Lisp eine Abfrage machen. Wenn man nicht im Layout ist, dann mache nichts oder so, ich werde beizeiten mal probieren

@Iris,
wenn ich das so mache, behält er die Angaben zu dem Layer Plotfenster auch in einer leeren Zeichnung. Ich werde also erstmal bei dieser Lösung bleiben

------------------
Bis demnächst
Rainer

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Werner-Maahs.de
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erstellt am: 25. Nov. 2006 09:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für R.Bless 10 Unities + Antwort hilfreich

Befindest Du Dich im festen Modellbereich und setzt den TileMode auf 0, springst Du in das zuletzt aktive Layout oder, wenn keines aktiv war, in das Layout 1. Dies kannst Du nur verhindern, wenn Du vorher ein Layout aktivierst, da jeders Layout dem TileMode 0 entspricht.
Alternativ hierzu, schau Dir mal den Befehl Layout an. mit Diesem Befehl kannst Du auch das Layout bestimmen.

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