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  Hunderte teilweise überlappende Kreise schraffieren

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Autor Thema:  Hunderte teilweise überlappende Kreise schraffieren (1101 mal gelesen)
MERLlN
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erstellt am: 17. Nov. 2006 11:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe einen Plan, bei dem hunderte etwa gleichgroße Kreise von einem Rechteck umschlossen sind.  Die Kreise liegen mit einer geringen Überlappung nebeneinander und zwar so, dass möglichst die gesamte Rechteckfläche von mindestens einem Kreis bedeckt ist.
Die äußertsten Kreise ragen auch ein kleines Stück über das Rechteck hinaus, da wie schon gesagt die gesamte Fläche des Rechtecks bedeckt sein soll.

Ich soll nun prüfen, ob wirklich die gesamte Rechteckfläche bedeckt ist.  Dazu wollte ich die die Recheckfläche und alle Kreise farbig ausfüllen und gucken, wo noch die Farbe vom Rechteck durchschimmert.

Leider sind die Kreise keine Blöcke, so dass ich sie nicht einfach ändern kann.

Mit dem Befehl Schraffur komme ich auch nicht weiter.  Ich gehe bei der Auswahl auf Objekte und wähle alle Kreise auf einmal aus.  Doch egal wie ich die Inselerkennung auch schalte, die Schnittflächen werden einfach nicht mit schraffiert.

Gibt es eine  Trick, wie ich die Kreise doch noch schraffieren kann, ohne sie alle einzeln anzufassen?

Leider sind nicht alle Kreise gleich groß, sondern es gibt ein paar verschiedene Typen, die sich nur vom Durchmesser her unterscheiden.

Wo kommt die Aufgabe her?  Im Tiefbau werden Baugruben manchmal mit Hochdruckinjektionssäulen abgedichtet.  Wenn ich damit aber eine nicht vollständig geschlossene Fläche erzeuge, habe ich ein Problem.

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Dig15
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erstellt am: 17. Nov. 2006 11:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MERLlN 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Zauberer,

ich habe da ein Lisp dafür. Hoffe es geht bei Deiner Aufgabenstellung.

Code:
(prompt "\n| | solid_hatch wurde geladen. \"sw_hb001\" oder \"solid-h\" zum Ausführen Eingeben")

(defun c:solid-h (/ idx ss sc clayer)

  (command "_UNDO" "_BEGIN")
 

  (command "_ucs" "w")
  (setq ss (ssget))
  (setq idx 0)
  (repeat (sslength ss)
    (command "_-bhatch"
    "_A"
    "_A"
    "_Y"
    ""
    "_P"
    "SOLID"
    "_S"
    (ssname ss idx)
    ""
    ""
    )
    (setq idx (1+ idx))
  )
  (command "_ucs" "VO")
  (command "_UNDO" "_END")(princ)
 
)


------------------
Viele Grüße Lutz

Glück Auf!

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tunnelbauer
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erstellt am: 17. Nov. 2006 11:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MERLlN 10 Unities + Antwort hilfreich

Vorletzte Zeile im Code muss lauten:

Code:

(command "_ucs" "_p")

anstelle von

Code:

command "_ucs" "VO")

------------------
Grüsse

Thomas

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erstellt am: 17. Nov. 2006 11:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MERLlN 10 Unities + Antwort hilfreich

Warum? Nicht dass ich zweifeln würde. Habe es ja nicht selbst geschrieben.    Bei mir funktioniert es. worin liegt der Unterschied. Will doch auch noch was lernen.

------------------
Viele Grüße Lutz

Glück Auf!

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erstellt am: 17. Nov. 2006 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MERLlN 10 Unities + Antwort hilfreich

Weil VO ist nur im deutschsprachigen AutoCAD gültig. _p ermöglicht einen  Einsatz im englischsprachigen AutoCAD (bzw in jedem AutoCAD) ohne fehlerhaftem Abbruch.

------------------
Grüsse

Thomas

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erstellt am: 17. Nov. 2006 11:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MERLlN 10 Unities + Antwort hilfreich

  DANKE! WIeder was gelernt.

------------------
Viele Grüße Lutz

Glück Auf!

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erstellt am: 17. Nov. 2006 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke euch beiden.  Werde das mit dem LISP an unseren Computer-Spezi weitergeben.

Ich konnte mir aber inzwischen mit Regionen und dem Befehl "Ändern->Regionen->Vereinigung" sehr gut weiterhelfen.

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