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Autor Thema:  tetraeder (ACAD 2004) (292 mal gelesen)
GTS
Mitglied


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Beiträge: 9
Registriert: 24.05.2005

erstellt am: 04. Jul. 2005 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo alle mit einander,
ich brauche mal wieder eure Hilfe.
Ich möchte einen Tetraeder (Pyramide) als Vollumenkörper darstellen und weiß leider nicht wie? (Im ACAD 2004 kann man Tetraeder als Flächenkörper darstellen.)
Kann mir jemand einen Tipp geben?

Vielen Dank im Voraus.
Einen schönen Tag noch.

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cadffm
Moderator
良い精神




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Beiträge: 21533
Registriert: 03.06.2002

System: F1
und Google

erstellt am: 04. Jul. 2005 09:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GTS 10 Unities + Antwort hilfreich

Man erstelle einen Quader aus dem man die Pyramide modellieren kann,
also wie ein Bildhauer etc.

das modellieren kann über "KAPPEN" oder über "DIFFERENZ" erfolgen.

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captainfritz
Mitglied
Bauingenieur/Wasserbau


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Beiträge: 270
Registriert: 07.05.2004

AutoCAD 2005/2006/2007 Map, AutoTerrain, bbsoft, Geotools, Windows XP

erstellt am: 04. Jul. 2005 09:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GTS 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin
Quadrat zeichnen und Extrudieren mit Verjüngungswinkel Extrusionshöhe angeben und netsprechen Winkel berechnen.
also Kantenlänge Quadrat 10, Exhöhe 10 Winkel 45°

------------------
mit CADzerischen Grüßen
Matthias 

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scj
Mitglied
 


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Beiträge: 554
Registriert: 09.08.2001

erstellt am: 04. Jul. 2005 14:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GTS 10 Unities + Antwort hilfreich


Tetra.lsp.txt

 
In Ergänzung zu cadffms Vorschlag hier ein kurzes Lisp-Stückchen (ohne Fehler- und Fallbehandlungen)
Mit besten Grüßen aus der Rhön
Jochen
www.black-cad.de

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walter.f
Mitglied
Orgelbauer


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Beiträge: 918
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erstellt am: 04. Jul. 2005 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GTS 10 Unities + Antwort hilfreich

Nur mal so als Frage... Brauchst Du einen Tetraeder (4 Flächen) oder eine Pyramide (5 Flächen)?? Für einen Tetraeder müsstest Du als Extrusionsgrundfläche ein Dreieck nehmen... Wenn der Teraeder regelmäßig sein soll (4 gleichseitige Dreiecke als Seitenflächen) wäre ein bißchen Mathematik angesagt...

Gruß, Walter

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GTS
Mitglied


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Beiträge: 9
Registriert: 24.05.2005

erstellt am: 05. Jul. 2005 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo allerseits,

vielen Dank an alle!
Es hat geklappt. Ich habe wieder mal was gelernt.

Wünsche allen einen schönen Tag!

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