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Autor Thema:  Rotation (313 mal gelesen)
Tani1408
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Beiträge: 2
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erstellt am: 17. Jan. 2005 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe zur Zeit ein Problem mit dem Erstellen von 3D-Körpern. Würde gerne eine Art Torus erstellen, allerdings in Ellipsenform.
Habe versucht einen Kreis um eine ellipsenförmige Achse rotieren zu lassen, aber das hat nicht so recht funktioniert, obwohl die Achse eine Polylinie war und sich in einem Randpunkt des Kreises getroffen hat. 
Hoffe, dass mir jemand weiterhelfen kann und bedanke mich schon mal für jeden Beitrag.

Grüße, Tani1408

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cadffm
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良い精神




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Beiträge: 22275
Registriert: 03.06.2002

System: F1
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erstellt am: 17. Jan. 2005 12:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tani1408 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Tani1408:
...das hat nicht so recht funktioniert


was soll das bedeuten ? Ich hätte dir den gleichen Tipp gegeben
(wenn du es nicht bereits getestet hättest) Was funktioniert also
nicht wie gewünscht ?

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Angelika Hädrich
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 17. Jan. 2005 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tani1408 10 Unities + Antwort hilfreich


EllTorus.jpg

 
hi,
wie wäre es mit dem Befehl ROTOB?
das sollte funktionieren zu rotierendes Objekt = ellipse Rotationsachse kann eine senkrechte Linie sein
Winkel wäre 360°

probier mal

PS: SURFTAB1 und SURFTAB2 hab ich auf jeweils 22 gesetzt siehe JPG

Gruß Angelika

PS: Wert für surftab beachten  


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flaschenpost
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erstellt am: 17. Jan. 2005 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tani1408 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Tani,

erstmal herzlich willkommen im AutoCAD-Forum !

Hast Du den Kreis vorher mit 3D-Drehen gedreht ?
Du darfst ihn dann nicht mehr in der Draufsicht sehen, sondern als Linie.

Gruß Carsten

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Angelika Hädrich
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 17. Jan. 2005 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tani1408 10 Unities + Antwort hilfreich

UUps - wer lesen kann... rotob wäre ja genau anders rum Du willst ja Ellipse als Pfad - sorry

Dann passt ehe Flaschenposts Tip

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j-sc
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High,
um einen ellipsenförmigen Torus zu erstellen, dürfte Rotieren der falsche Weg sein. Möglich ist es mit extrusion an einem ellipsenförmigen Pfad. Dazu eine Ellipse mit ->PELLIPSE=1 erstellen, damit's eine Polylinie wird, auflösen und wieder verbinden, damit sie nicht mehr geschlossen ist.

------------------
Ciao
J-SC
... geht's vielleicht doch?

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Angelika Hädrich
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Application Engineer



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EllTorus2.jpg

 
ich habs mal im MDT probiert mit ellipsenförmigen Pfad und Sweeping,
das klappt ganz ausgezeichnet

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flaschenpost
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P-linien lassen sich auch sehr schön mit _boundary erstellen. Wenns Probleme mit dem Brechen gibt, läßt sich auch die Hälfte der Ellipse (P-linie) wegstutzen. Kreis an den Anfang setzen, Extrudieren und dann zwei halbe Körper mit _union vereinigen.

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CADmium
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Beiträge: 13527
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Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 17. Jan. 2005 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tani1408 10 Unities + Antwort hilfreich

nochmal zu Pellipse = 1  .. sollte man eigentlich nur bis zu einem Achsenverhältnis a/b = 1/10 verwenden bei gestreckteren Ellipse ist der Näherungsalgorithmus dann zu ungenau!
Also, auch darauf etwas achten!

------------------
- Thomas -
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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Tani1408
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Registriert: 17.01.2005

erstellt am: 17. Jan. 2005 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Extrusion an einem ellipsenförmigen Pfad hat wunderbar funktioniert. Eure Tips haben mich auf jeden Fall weitergebracht.
Danke Euch,

Grüße, Tani1408

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