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Thema: Erstellen einer Bibliothek (1404 mal gelesen)
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Lary Mitglied Elektroniker f. Ger. & Sys., staatl. gepr. Elektrotechniker
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erstellt am: 29. Nov. 2004 15:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo zusammen, ich stehe gerade vor einem wahrscheinlich kleineren Problem. Ich möcht gerne ein Bibliothek erstellen, in welcher sich Blöcke befinden die verschiedene Attribute beinhalten. Ein Attribut ist in einem Block immer kostant, die anderen können frei eingegeben werden. Die Bibliothek wird schlußendlich aus ca. 200 Blöcken bestehen. Ich bin jetzt dabei immer den letzten fertigen BlLock zu kopieren, ihm zu sprengen, das konstante Attribut auszufüllen und dann das ganze wieder zu einem neuen Block zusammenzufügen. Diese Prozedur dauert allerdings ziemlich lange. Gibt es nicht die möglichkeit einen Block zu kopieren, den Namen der Kopie und das konstante Atrributt zu ändern um somit quasi einen neuen BLock zu erhalten? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
AsSchu Ehrenmitglied Konstrukteur
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erstellt am: 29. Nov. 2004 15:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Lary
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Lary Mitglied Elektroniker f. Ger. & Sys., staatl. gepr. Elektrotechniker
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erstellt am: 29. Nov. 2004 15:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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AsSchu Ehrenmitglied Konstrukteur
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erstellt am: 29. Nov. 2004 15:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Lary
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cadffm Moderator 良い精神
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erstellt am: 29. Nov. 2004 18:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Lary
Ansonsten (zu den anderen Tips ergänzend..) hätte ich es so gemacht: DWG erstellen <wird dann als Blockdefinition genutzt> Blockinhalte erstellen (Basis=0,0,0 = 0,0 wird dann als "Basispunkt" genutzt) Attributdefinition "ändern" speichern unter... Attributdefinition "ändern" speichern unter... Attributdefinition "ändern" speichern unter... usw... später alle DWG über den DesignCenter in die "Bibliothek" einfügen (zB) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Lary Mitglied Elektroniker f. Ger. & Sys., staatl. gepr. Elektrotechniker
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erstellt am: 30. Nov. 2004 08:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo zusammen, ich habe nun versucht die Anwendung zu laden und es klappt eigentlich auch. Während des Befehls APPLOAD bekomme ich in der Befehlszeile die Bestätigung das die Anwendung erfolgreich geladen wurde. Wenn ich dann allerdings den Befehl beende und loslegen will bekomme ich folgende Fehlermeldung: AutoCAD Menü-Dienstprogramme geladen.; Fehler: Fehlerhafter Argumenttyp: numberp: nil Was ist denn nun zu tun? Gruß Lary Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
AsSchu Ehrenmitglied Konstrukteur
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erstellt am: 30. Nov. 2004 10:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Lary
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tunnelbauer Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Bauingenieur
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erstellt am: 30. Nov. 2004 11:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Lary
@LaryHast du aus dem von AsSchu referenzierten Thread auch wirklich alle Klammern mitkopiert ? Diese Fehlermeldung schaut aus als würde dein Lisp nicht richtig abgeschlossen sein. Kopier es nochmal raus und lade es dann erneut; vielleicht läuft es dann, da es sich bei mir starten lässt (AC 2004) und bitte fülle dein Profil aus, damit wir wissen welche AC-Version du verwendest ! ------------------ Grüsse Thomas Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Lary Mitglied Elektroniker f. Ger. & Sys., staatl. gepr. Elektrotechniker
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erstellt am: 30. Nov. 2004 11:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Thomas, Du hattest recht, irgendetwas wurde wohl nicht mitkopiert. Habe meine Systeminfo´s jetzt ins Profil gebracht. So richtig ist es aber noch nicht das was ich suche. Es wird jetzt zwar der Blockname geändert (NeuerBlockName+Datum+Uhrzeit)aber wenn der Block von dem LISP bearbeitet wurde habe ich auch völlig andere Attribute in dem Block. Ich würde gerne anstatt des o.g. Blocknamen die Möglichkeit haben einen Namen frei einzutragen, da jeder Block einen bestimmten Namen haben soll um ihn nachher über das DC eindeutig indentifizieren zu können. Außerdem hat jeder Block 17 Attribute, 12 sichtbar(können nachher in der Zeichnung frei ausgefüllt werden), 4 unsichtbar(können nachher in der Zeichnung frei ausgefüllt werden)und eines ist konstant mit einem Vorgabewert. Nun möchte ich wie gesagt gerne die Möglichkeit haben bei einer Kopie eines existierenden Blocks den Blocknamen neu zu definieren sowie den Inhalt des konstanten Attributes (also der Vorgabewert soll für die Kopie angepasst werden. Somit könnte ich dann Kopien eines vorhandenen Blockes machen, diesen modifizeren und erhalte somit einen neuen Block ohne großartig einen neuen Block mit samt den 17 Attributen erstellen zu müssen. Gruß Lary Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cadffm Moderator 良い精神
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Lary Mitglied Elektroniker f. Ger. & Sys., staatl. gepr. Elektrotechniker
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erstellt am: 30. Nov. 2004 12:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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