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Autor Thema:  Kopieren von Objekten mit Hilfe eines Pfades???? (203 mal gelesen)
devil77
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WIN XP Pro SP2, ACAD2006

erstellt am: 20. Okt. 2004 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,

suche nach ner möglichkeit objekte zu kopieren oder anzuordnen mit hilfe eines pfades. ich habe ein schraub helix und muss da 3 d objekte anordnen. ich wollte halt bloß das erste positionieren und dann die anderen mithilfe eines abstandes entlang der helix kopieren.
gibt es da etwas?

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Angelika Hädrich
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Application Engineer



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Beiträge: 5123
Registriert: 12.07.2000

Der erreicht am meisten, der immer auch anders kann, als er vorhatte.

erstellt am: 20. Okt. 2004 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für devil77 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo devil77,

also im reinen AutoCAD sehe ich da kaum Möglichkeiten...

Du kennst ja sicher 3D-Reihe, dort kannst Du aber keinen Pfad verfolgen...

Mechanical Desktop und INVENTOR können sowas...

Gruss Angelika

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Lieber Fehler riskieren als Initiative verhindern.
(Reinhard Mohn)

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mapcar
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erstellt am: 20. Okt. 2004 11:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für devil77 10 Unities + Antwort hilfreich

Als was für ein Entity liegt denn die Helix vor?

Gruß, Axel Strube-Zettler

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devil77
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erstellt am: 20. Okt. 2004 11:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

noch gar nicht, wollte bloß erstmal die möglichkeiten wissen, bevor ich mich an der helix versuche.

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mapcar
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erstellt am: 20. Okt. 2004 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für devil77 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn die Helix ein durchgehendes Entity (vorzugsweise Spline) ist, lässt sich das mit ein paar Zeilen Lisp erledigen. Hast du aber irgendein Programm, dass dir nur Bogensegmente zusammenstückelt, geht das nicht. Deshalb meine Frage.

Gruß, Axel Strube-Zettler

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mapcar
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erstellt am: 20. Okt. 2004 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für devil77 10 Unities + Antwort hilfreich


spline-teilen.gif

 
Mir ist noch eingefallen: Die Befehle MESSEN und TEILEN lassen sich auch auf Splines im 3D-Raum anwenden. Dürfte für dich evtl. die einfachste Lösung sein. Ich denke ja nicht, dass du Millionen von Kugeln an den Christbaum hängen möchtest;-)

Gruß, Axel Strube-Zettler

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