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Autor Thema:  Flächenberechnung (374 mal gelesen)
D-Day
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Beiträge: 3
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erstellt am: 18. Okt. 2004 16:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
gibt es die Möglichkeit eine über den Befehl KANTOB erstelle Fläche zu berechnen? Oder existiert eventuell ein Programm ähnlich hatchfl für Schraffuren?
Vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen, würde mich freuen!
Gruß

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spider_dd
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ACAD, Civil-3D 2018

erstellt am: 18. Okt. 2004 17:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für D-Day 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo D-Day,

was fertiges habe ich nicht, nur 'ne Idee für eine Algorithmus. Wenn  man davon ausgeht, dass es ausreichend ist, die Fläche angenähert durch Summierung der Teilflächen zu ermitteln, müßte es folgendermaßen gehen:

Das Objekt besteht aus m*n Punkten.
Die Punkte i, i+1, i+m und i+m+1 bilden eine Teilfläche, Flächeninhalt läßt sich als allgemeines Viereck berechnen (oder über _area).
Teilflächenpunkte einer Teilfläche mittels verschachtelter Schleifen ermitteln

k,1,n-1
  j,1,m-1
    i = j+(k-1)*m
alle Teilflächen aufsummieren

Für durch Bögen begrenzte Objekte ist dies wie gesagt nur eine Näherung (die sich durch Wahl von m und n beim Erzeugen von Kantob natürlich verfeinern lässt.

Falls sich nichts findet, kann man dies ja mal als lisp programmieren.

Viele Grüße
spider

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