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Autor Thema:  strecken / stauchen (2225 mal gelesen)
schlotti
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erstellt am: 13. Okt. 2004 10:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


01.jpg

 
mahlzeit,

folgendes problem,
die 2d polylinie verläuft zwischen den linien 1 und 3 und soll nun
zwischen die linien 1 und 2 (orthogonal) gestaucht werden (lotrecht zur linie 2).
ist dies möglich oder gibt es einen anderen weg der so zum ziel führt.

mfg schlotti

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erstellt am: 13. Okt. 2004 10:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schlotti 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
je nachdem wo der Endpunkt dann genau liegen soll
entweder _scale mit Bezugslängen oder _align

------------------

gruß
CADdog,
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schlotti
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erstellt am: 13. Okt. 2004 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,

der bezugspunkt ist der ganz linke auf der linie,

bei _scale verkleinere ich ja in x und y, ich will aber nur in x richtung stauchen !!!!!

mfg schlotti

ps: und nun?!

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erstellt am: 13. Okt. 2004 10:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schlotti 10 Unities + Antwort hilfreich

achsooo
also ich würde da einen Block darausmachen, den skalieren mit dem Skalierfaktor "neue x_Differenz/alte x-Differenz" und dann den Block auflösen. Es geht aber vielleicht auch schneller?

------------------

gruß
CADdog,
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[Diese Nachricht wurde von CADdog am 13. Okt. 2004 editiert.]

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schlotti
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hallo,

genau so wird es gemacht, genau 22 mal brauche ich es, aber es ist der sicherste weg

vielen dank, vor allem für die schnelle hilfe

mfg schlotti
10 u´s

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CADdog
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erstellt am: 13. Okt. 2004 11:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schlotti 10 Unities + Antwort hilfreich

schön,
geht aber mit _scale eigentlich genauso und besser
über Bezugslänge: alte x-Differenz
neue Länge: neue x-Differenz

------------------

gruß
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schlotti
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erstellt am: 13. Okt. 2004 13:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,

das geht nun wirklich nicht, er skaliert in x und y richtung,

es sei denn ich habe was falsch gemacht, glaub ich aber nicht

habe es auch mal an einem simplen rechteck ausprobiert !!!!


mfg schlotti

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CADdog
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erstellt am: 13. Okt. 2004 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schlotti 10 Unities + Antwort hilfreich

gut, bin überzeugt, sorry

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