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Autor Thema:  modellierungsfehler-kurven oskulieren am Scheitelpunkt (179 mal gelesen)
sonny
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erstellt am: 21. Apr. 2004 09:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Bin ganz neu in der Runde und mal gespannt, ob die CAD-Welt da draußen eine Lösung für mein Problem hat...

Ich habe einen rotationssymmetrischen Volumenkörper erzeugt, der sich nun nicht mehr kappen lässt und wo die Booleschen Operationen scheitern, wenn ich ihn durch sein Zentrum schneiden will.

Es gibt folgende Meldung:
"modellierungsfehler-kurven oskulieren am Scheitelpunkt"

Weiß jemand Rat?

sonny


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sonny

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sonny
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erstellt am: 21. Apr. 2004 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

NACHTRAG:

Es handelt sich um AutoCAD 2004

sonny

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j-sc
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Athena
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erstellt am: 21. Apr. 2004 10:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sonny 10 Unities + Antwort hilfreich

High und Hallo,

also erstmal herzlich willkommen und 2 Sachen vorneweg - Du kannst Beiträge (eigene) auch editieren und musst nicht noch einen schreiben. Und Angaben zu Hard-und Software kannst Du auch in dein Profil eintragen.

(High Sebastian übrigens!)

Aber zu Deinem eigentlichen Problem - ich befürchte, dass die Ursprungsgeometrie, die, die rotiert wurde, schon nicht sauber erstellt wurde und dadurch der 3D-Körper nicht mehr sauber bearbeitet werden kann. Besteht die Möglichkeit, das Ding zu posten? Ansonsten kann man schwer was genaues dazu sagen.

------------------
Ciao
J-SC
... geht's vielleicht doch?

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sonny
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erstellt am: 21. Apr. 2004 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Deckel.zip

 
Danke für Starthilfe, Sebastian!
(hab ich das richtig gedeutet,dass du so heißt...?)

Ich hänge die Datei jetzt mal dran.

sonny

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sonny

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j-sc
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High, ne hast Du falsch gedeutet - aber Sebastian weiß was ich meine (hoffentlich).

Aus dem Anhang geht leider nicht hervor, welche Grundgeometrie zum Rotieren benutzt wurde - und Rückentwickeln aus dem 3D Körper geht nicht. Man kann anhand eines 3D-Körpers nicht feststellen, in welchen Arbeitsschritten und Teilkörpern er erzeugt wurde - deshalb ist nachträgliche Fehlersuche auch so verdammt schwer und zeitaufwändig - weil man ungünstigstenfalls bis zur Urgeometrie zurückmuss - und wenn dann schon viele weiterführende Bearbeitungschritte dazukamen - dann hat man den Sch...

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Ciao
J-SC
... geht's vielleicht doch?

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sonny
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erstellt am: 21. Apr. 2004 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo j-sc!
( ein Glück, dass ich das nicht AUSSPRECHEN muss...) ;-)

Also: leider hab ich die 2D - Kontur nicht mehr.
Ich stelle jetzt mal vorsichtshalber DELOBJ auf 0, um zukünftig besser dokumentieren zu können!

Vielen Dank für deine Hilfe

und bis bald!

sonny

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