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Autor Thema:  Zickzack auf Zylindern entfernen.... (478 mal gelesen)
Ohio
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erstellt am: 27. Nov. 2003 16:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo !

Ich hab da mal wiede ein Problem, mit dem alle Profs bei mir an der Hochschule völlig überfordert sind... Ich hoffe, hier kann mir jemand helfen :

Wenn ich einen Zylinder zeichne, wird da automatisch auf den Rundunngen im 3D ein Zickzack draufgemalt. Das sieht nicht nur scheiße aus, sondern kann stellenweise auch ganz schön verwirren...

Hilfe, Hilfe...

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cadwomen
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erstellt am: 27. Nov. 2003 16:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ohio 10 Unities + Antwort hilfreich

kann man nicht !

cw

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T. Bürger
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erstellt am: 27. Nov. 2003 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ohio 10 Unities + Antwort hilfreich

kann man doch,

die Systemvariable DISPSILH auf 1 setzen.

------------------
Grüße Thomas   

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cadwomen
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Mädchen für fast alles


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erstellt am: 27. Nov. 2003 16:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ohio 10 Unities + Antwort hilfreich

macht sie unsichtbar , aber nicht weg zu meiner ehre ( shade / verdeckt funkt auch )

cw

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cadffm
Moderator
良い精神




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Beiträge: 21533
Registriert: 03.06.2002

System: F1
und Google

erstellt am: 27. Nov. 2003 16:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ohio 10 Unities + Antwort hilfreich

@TB

DISPSILH (Systemvariable)

Typ: Ganzzahl
Gespeichert in: Zeichnung
Ausgangswert: 0

Steuert im Drahtmodellmodus die Anzeige der Umrißkurven von Volumenkörpern. Steuert weiterhin, ob bei verborgenen Volumenkörpern Netze gezeichnet oder unterdrückt werden.

0 Aus

1 Ein

--------------------

Du meinst aber doch bei shademode = verdeckt die "Dreiecke" oder ?

------------------
- Sebastian Mattis - Weitere Info´s unter F1 !

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Roger Moore
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Beiträge: 2
Registriert: 20.11.2003

AMD TB 1400c
512 Mb RAM
Geforce 2 Pro

erstellt am: 27. Nov. 2003 22:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ohio 10 Unities + Antwort hilfreich


bild1.gif

 
Hab das gleiche Problem wie oben und versucht, das über den DISPSILH Befehl (1) zu lösen, was nicht gelungen ist (siehe Bild)
Das Spinnennetz ist sowohl im rechen Flächenbereich als auch bei einem Zylinderkörper noch vorhanden. Hat jemand da noch ne andere, funktionierendere Lösung auf Lager?

Gruß

007

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h_b_o
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MBauKonstr.


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Beiträge: 130
Registriert: 28.10.2003

erstellt am: 28. Nov. 2003 09:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ohio 10 Unities + Antwort hilfreich


dispsilh.jpg

 
Zitat:
Original erstellt von Roger Moore:
Hab das gleiche Problem wie oben und versucht, das über den DISPSILH Befehl (1) zu lösen, was nicht gelungen ist (siehe Bild)
Das Spinnennetz ist sowohl im rechen Flächenbereich als auch bei einem Zylinderkörper noch vorhanden. Hat jemand da noch ne andere, funktionierendere Lösung auf Lager?
Gruß
007

Das Netz auf den Flächen einerseits und das auf runden Körpern andererseits,
ist aber NICHT ein und dasselbe Thema!
Die planen Ebenen sind doch sicher mit dreieckigen 3D-Flächen bedeckt, oder?
Falls ja, zusammenfassen mit REGION

Die Linien auf den runden Elementen
kann man erst beeinflussen beim Berechnen der Verdeckt-Darstellung!
Hierbei nutzt, wie schon weiter oben gesagt: DISPSILH = 1
(Zur Sicherheit gerade nochmal getestet, ACAD 2002 MPP6)
Da Dein Bild was anderes zeigt, muss man anehmen, daß es noch andere Beeinflussungsmöglichkeiten gibt.
Spielt vielleicht die Größe der Zeichnung, bzw. die Menge diese Objekte eine Rolle?
Was mich auf dem Bild auch irritiert, ist das farbige Achsenkreuz.
Wenn ich das eingeschaltet habe
und lasse die Verdecktdarstellung ausgeben, ist das Achsenkreuz nicht farbig.

Gruß
HBo

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fuchsi
Mitglied
Programmierer c#.net Datawarehouse


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Beiträge: 1201
Registriert: 14.10.2003

AutoCad Version 2012 deu/enu
<P>Windows 7 64bit

erstellt am: 28. Nov. 2003 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ohio 10 Unities + Antwort hilfreich

SHADEMODE = 2D und DISPSILH =1

dann funktioniert das ganze (farbiges BKS-Symbol SHADEMODE=3D da ist dispsilh unwirksam)

------------------
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AutoCad 2000i, 2002, 2004 deutsch und englisch
Windows 2000, NT, XP

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