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Autor Thema:  rendern im perspektivmods (264 mal gelesen)
sero
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erstellt am: 13. Dez. 2002 19:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

gleich noch ein zweites problem. beim rendern ohne perspektiveinstellung schauen meine materilien recht gut aus. mein pflasterbeleg ist schön in der gewünschten richtung ausgerichtet. nun wechsele ich zum perspektivmodus und ich erkenne keine ausrichtung des materilas mehr. was ist den da passiert??
übrigens ist das material nicht aus der standardbibliothek.

sero, dd

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sero
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Landschaftsarchitekt


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Win 10 Pro, AutoCad 2018 voll

erstellt am: 13. Dez. 2002 20:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Beispiel.zip

 
hier ist mal eine beispieldatei. wie gesagt ist im perspektivmodus das ausgerichtete material nicht mehr erkennbar. beim anpassen des materials an das objekt tritt diese problem aber nicht auf...??
ihr müsstet zuvor aber mal das bild in euer autocad textures verzeichnis kopieren..


sero

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ChristianSchwarzer
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Schreiner


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Registriert: 31.12.2001

ACAD 2009

erstellt am: 14. Dez. 2002 12:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sero 10 Unities + Antwort hilfreich


Beispiel.zip

 
Hallo sero,

Ändere in den Materialeinstellungen die Zuordnung der Bitmap von "fester Faktor" auf "an Objekt anpassen". Dann eventuell die Mapping Koordinaten anpassen: Ich habe des BKS an der Pflasterfläche ausgerichtet und dann als Mapping Ursprung links unten und dann jeweils 2500 ZE in x und y-Achse genommen.

Jetzt klappt das Rendern.

Tipp:
Die Zuordung "fester Faktor" funktioniert meist nur mit Mapping uber WKS-Ebenen. Es kommt anscheinend zu Unstimmigkeiten bei gleichzeitiger Angabe von Mapping Koordinaten. Dies ist mir auch schön öfter aufgefallen. Außerdem ist eine Zuordnung über "an Objekt anpassen" auch besser skalierbar!

Noch ein Tipp:
Materialien ohne Verzeichnispfad angeben. Sie werden dann im "Texturen"-Verzeichnis und im Stammverzeichnins der DWG gefunden. Es kann obendrein bei zu langen Pfadangeben zu "Unhandled"- fehlern beim Rendern kommen und Autocad in der Folge abstürzen...


------------------
Gruß,
Christian
http://www.werkstatt-im-hof.de

[Diese Nachricht wurde von ChristianSchwarzer am 14. Dezember 2002 editiert.]

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sero
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Landschaftsarchitekt


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Beiträge: 233
Registriert: 20.07.2002

Win 10 Pro, AutoCad 2018 voll

erstellt am: 15. Dez. 2002 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Beispiel1.zip

 
vielen dank für den tipp, es hat funktioniert, aber es gibt vieleicht noch ein kleines problem: bei perspektivischen ansichten, wo mein blickpunkt (Kamerastartpunkt) relativ nah an der mit dem material zugewiesenen fläche ist. hier  ist im unteren bereich des gerenderten bildes (Siehe Bsp1) trotz der einstellung eine verzerrung des matereils zu erkennen. ist das ein fehler im cadprogramm?
zum vergelich Bsp2, hier ist der Kamerastartpunkt weiter vom objekt entfernt.

sero

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