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Autor
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Thema: rundungen exportieren (107 mal gelesen)
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scorp Mitglied architekt
 Beiträge: 5 Registriert: 04.05.2002
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erstellt am: 04. Mai. 2002 15:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
noch ein problem: wie schaffe ich es, das runde elemente (runde säulen usw.)beim exportieren rund bleiben und nicht polygonal werden - im zeichenformat.3ds gibt es einstellungen, bei denen ich die auflösung verbessern kann? vielen dank scorp Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Rieckhof Mitglied Dipl.-Ing.

 Beiträge: 68 Registriert: 24.07.2001
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erstellt am: 11. Jun. 2002 21:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für scorp
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Shame Mitglied Konstrukteur

 Beiträge: 64 Registriert: 11.04.2002 Wenn eine Sache genetisch so versaut ist, bekommt man das mit mit Prügeln allein nicht korrigiert !!!!!<P>Win2K,A2k,ElsaWinner2k,256MBRAM
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erstellt am: 12. Jun. 2002 07:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für scorp
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mariaca Mitglied Entwickler
  
 Beiträge: 688 Registriert: 04.03.2000
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erstellt am: 12. Jun. 2002 08:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für scorp
Hallo Ihr Lichtgestalter, Wenn Ihr harte Kanten seht ist das nicht nur eine Frage der Tesselation sondern auch der Art des Shadings: Flat : Harte Kanten Gourand : etwas besser, aber Kanten erkennbar Phong : Die Flächen werden zu den Kanten hin mit Übergängen (farblich) bedacht - das ist bei den meisten Programmen einstellbar. ("Smoothangle" und ähnliche Nomenklatur) Gruss Harald PS: Keep your triangle data as small as possible. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
scorp Mitglied architekt
 Beiträge: 5 Registriert: 04.05.2002
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erstellt am: 12. Jun. 2002 10:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
dank für eure hilfe! beim exprotieren durch die einstellung facetres = 10 hat sich das ergebniss verbessert (eigenartiger weise muß man vor dem exportieren die zeichnung neu rendern - je besser die darstellung am bildschirm umso besser das ergebniss) auch die anwendung beim mapping (phong) hat eine weitere verbesserung gebracht! danke gruss scorp ps michi - bei mit hat sich das problem mit der dreieckdarstellung durch die auswahl beide seiten rendern verbessert - hoffe das hilft dir auch! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |