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Autor Thema:  exportieren nach 3ds (718 mal gelesen)
GPM
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Bühnenbeleuchtungsmeister


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Beiträge: 63
Registriert: 23.02.2001

erstellt am: 01. Apr. 2001 16:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
Hallo,
weiß jemand über die genauere Philosophie des Exportieren von ACD 2000 nach 3ds Bescheid ?
wenn ich komplexere Zeichnungen mit verschiedenen Layern nach 3ds exportieren will, kommt im 3d Studio meistens nichts, oder nur Bruchstücke an. Ich muß alles häppchenweise Exportieren, und dabei genau auf die Layer achten. Weiß jemand worauf man beim Exportieren speziell achten muß ? Bzw., wie bekomme ich eine komplexe fertige Zeichnung , der alle Farben und Texturen zugewiesen sind, und die sich über mehrere Layer verteilt ins 3d Studio ??

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Angelika Preiwuss
Mitglied
Dipl.-Ing. (FH)


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Beiträge: 1169
Registriert: 12.07.2000

Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und Zusatz zu meinem Job bei S-CAPE GmbH............................. auf Grund Eheschliessung neuer Name: Angelika Hädrich

erstellt am: 02. Apr. 2001 08:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
mit 3dsout werden lediglich AutoCAD-Objekte mit Oberflächeneigenschaften exportiert. Linien und Bogen müssen eine Höhe ungleich Null besitzen, bei Polylinien oder Bändern muß Breite oder Höhe ungleich Null sein.
Kreise, Polygonnetze und Vielflächennetze werden uneingeschränkt exportiert.
Volumenkörper und 2D-Flächen müssen mindestens 3 eindeutige Scheitelpunkte enthalten. Objekte aus AME oder AutoSurf müssen vorher in Netze konvertiert werden.
Benannte AutoCAD Ansichten werden in die 3D Studio Kameras konvertiert, Lichtquellen werden so weit möglich an 3D Studio angepasst.
Man kann mit den Optionen von 3DSOUT noch bestimmen, wie z.B mit Layern verfahren wird, so kann man einstellen, daß aus jedem AutoCAD Layer ein Neues Ojekt mit dem Namen des AutoCAD Layers erstellt wird - siehe AutoCAD-Hilfe 3DS Exportoptionen...
Gruss Angelika

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GPM
Mitglied
Bühnenbeleuchtungsmeister


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Beiträge: 63
Registriert: 23.02.2001

erstellt am: 02. Apr. 2001 13:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Angelika,
das ist mir schon alles bekannt,
aber wie ich bereits erwähnte, wenn es aufwendigerer Zeichnungen sind, z.B. ein kompletter Messestand, oder eine Bühne mit Bühnenbild und allen zugehörigen Texturen, dann treten in so fern Fehler auf, als das entweder Dinge nicht im 3ds ankommen, und nachträglich mit Hilfe einer zweiten 3ds Datei exportiert werden müssen, bzw. manchmal nichts im 3ds ankommt, und alles Häppchen für Häppchen in bis zu 10 3ds Dateien zerlegt exportiert werden muß.
Es handelt sich dabei bei mehreren Exportfunktionen immer um die Gleichen Objekte, bzw. kommt nichts an.
Ich spreche hier ausschließlich von Objekten, die sich im ACD 2000 hervorragend rendern lassen, und nach dem Häppchenweise Exportieren auch im 3ds rendern lassen.
Gibt es ggf. ein Exportlimit oder ein Speicherkonfigurationsproblem?

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Mic
Mitglied
wiss.-techn. Mitarbeiter


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Beiträge: 21
Registriert: 23.10.2000

erstellt am: 02. Apr. 2001 13:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich

wir haben die einzelteile komplexer maschinen in mechdesk r3 gezeichnet und dann in 3ds animiert. es traten genau die beschriebenen probleme auf. besser ging es, als wir die dwg´s in 3ds importierten.
vielleicht hilfts ja...

[Diese Nachricht wurde von Mic am 02. April 2001 editiert.]

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GPM
Mitglied
Bühnenbeleuchtungsmeister


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Beiträge: 63
Registriert: 23.02.2001

erstellt am: 02. Apr. 2001 22:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Mic,
das habe ich auch schon probiert, und funktioniert aber auch nur bis zu einer gewissen Größe.
Danach kommt die Meldung " can not open drawing File "


gruß
Bernhard

[Diese Nachricht wurde von GPM am 02. April 2001 editiert.]

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andreaszeike
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Architekt


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Beiträge: 14
Registriert: 27.12.2001

erstellt am: 12. Jun. 2002 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi! Ihr scheint´s gut ´drauf zu haben    

wisst ihr viellecht, ob oder wie ich eine xyz-Wert Punktwolke aus AutoCAD nach 3ds bekomme?

bin leider noch niocht sehr weit mit AutoCAD, habe es noch nicht geschafft, Flächen aus der Punktwolke zu generieren...

Danke für Eure Hilfe schon jetzt,
Gruß, az

(bekomme ich eigentlich eine e-mail, wenn jemand hierauf antwortet?)

[Diese Nachricht wurde von andreaszeike am 12. Juni 2002 editiert.]

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viehstaedt
Mitglied
konstrukteur


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Beiträge: 45
Registriert: 13.04.2002

erstellt am: 15. Jun. 2002 08:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich

hab mal irgendwo etwas gelesen von der max. größe einer 3ds datei von 65 kb(autocad hilfe oder buch)

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GPM
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Bühnenbeleuchtungsmeister


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Beiträge: 63
Registriert: 23.02.2001

erstellt am: 17. Jun. 2002 16:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo andreaszeike,
du mußt die Wolke sprengen, eventuell sogar 2x, und dann allen Strichen eine geringe Höhe zuweisen. Dann kannst du sie exportieren.

Hallo viehstaedt,
größer als 65kb geht auf jeden Fall. das größte was mir bisher gelungen ist waren 19,9MB.

Gruß Bernie

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andreaszeike
Mitglied
Architekt


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Beiträge: 14
Registriert: 27.12.2001

erstellt am: 17. Jun. 2002 22:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich

Hab´ich gemacht, aber leider:
Code:

Befehl: _explode 15711 gefunden
15711 konnten nicht aufgelöst werden....


schade, aber es handelt sich bei den Punkten um:

Code:

Befehl: _list 1 gefunden
                  PUNKT    Layer: "6"
                            Bereich: Modellbereich
                  Farbe: 113    Linientyp: "VONLAYER"
                  Referenz = 1958
              bei Punkt, X=2371.6600  Y=-441.5800  Z=-3600.5300
Hochzugsrichtung relativ zum BKS:
                  X=  0.0000  Y=  1.0000  Z=  0.0000


...eigentlich ideal, um Flächen daraus zu generieren, oder?

Ich habe übrigens des Programm "Quicksurf" jetzt einmal als Demo installiert und will versuchen, die Datei einzulesen und zu polygonisieren... kommt Zeit, kommt Rat!!

Euch, liebe Freunde, jedenfalls vielen Dank schon jetzt!!!
Gruß, Andreas

PS: ...werde Euch auf dem Laufenden halten!! 

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ChristianSchwarzer
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Schreiner


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Registriert: 31.12.2001

ACAD 2009

erstellt am: 18. Jun. 2002 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich


punkt3dsdwg.zip

 
Hi,

"PUNKTE" kann man nicht mehr auflösen. Die zugewiesene Objekthöhe bleibt erhalten.
Sie müssten sich allerdings, je nach gewähltem Punktstil, mit 3DS exportieren lassen.

sieh Bespieldateien!


------------------
Gruß,
Christian
http://www.werkstatt-im-hof.de

[Diese Nachricht wurde von ChristianSchwarzer am 18. Juni 2002 editiert.]

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andreaszeike
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Architekt


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erstellt am: 18. Jun. 2002 12:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich


Punktwolkereduziert.zip

 
Hallo, Christian!!

Danke für deinen Tipp! Ich habe es noch nicht geschafft, meine Punktwolke nach 3ds zu exportieren - immerhin habe ich sie jetzt einmal hier hochladen können. Vielleicht bekommst Du es hin?

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ChristianSchwarzer
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Schreiner


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Registriert: 31.12.2001

ACAD 2009

erstellt am: 18. Jun. 2002 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich


Punktwolkereduziert3DS.zip

 
Also,

ich hatte kein Problem damit!

Folgendes habe ich gemacht:

DXFIN
Punktstil wählen: FORMAT-PUNKTSTIL (|), 5% der Bildschirmgröße
Zoom Grenzen
Allen Punkten Objekthöhe 50 zugeordnet
3DSOUT (ALLE wählen, Ojekte ableiten von Farbindex)

funzt!

unter ACAD2002!

------------------
Gruß,
Christian
http://www.werkstatt-im-hof.de

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andreaszeike
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erstellt am: 18. Jun. 2002 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich

... aber, wenn du allen Punkten die Objekthöhe 50 zuordnest (wie geht das eigentlich?), dann hast du ja alles nur noch 2d, oder hab ich das falsch verstanden?

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ChristianSchwarzer
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ACAD 2009

erstellt am: 18. Jun. 2002 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn ich so Deine Postings lese, dann muß ich doch noch einmal nachfragen, was Du eigentlich erreichen willst.

Dies Punktewolke ist natürlich nicht echtes 3D, ein Punkt ist ja sogar nur 1D. Die Wolke stellt keinerlei Körper dar, keine Fläche, keine Linie. Es sind einfach nur Punkte im Raum. Ohne Beziehung zueinander.

Ein Punkt lässt sich nicht ins 3DS Format exportieren, weil er keine Fläche beschreibt. Exportiert werden können nur Flächen. Ich habe lediglich mit einem Trick aus dem Punkt eine kleine Fläche gemacht. Ein Körper wird das aber trotzdem nicht!

Wenn Du aus der Punktwolke EINEN Körper erzeugen willst, dann geht das keinesfalls über 3DSout. Da mußt Du andere Werkzeuge oder viel Handarbeit einsetzten (Erzeugung eines Netzes...), aber da hast Du ja schon Infos erhalten.
Sowas geht nicht in Autocad.


------------------
Gruß,
Christian
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andreaszeike
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erstellt am: 18. Jun. 2002 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GPM 10 Unities + Antwort hilfreich

... genau! mein ich doch!

aber danke trotzdem...

ich habe es übrigens mit dem Tool "qicksurf" inzwischen geschafft, die Punkte zu polygonisieren.

Einziges Hindernis: ich musste den Kanal horizontal "schneiden", dann zuerst die untere Hälfte und danach die obere Hälfte poligonisieren.

Danach ist auch der Export nach 3ds kein Problem mehr - es sind ja keine Punkte mehr, sondern Flächen...

Gruß, az

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ChristianSchwarzer
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ACAD 2009

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Freut mich, dass Du eine Lösung gefunden hast.

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Gruß,
Christian
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