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Autor Thema:  Textur Positionierung (1028 mal gelesen)
retep greble
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Beiträge: 173
Registriert: 12.03.2006

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Rhino 7
W10 Prof 64bit
32GB RAM
NVIDIA QUADRO 2000
Space Pilot, Space Navigator

erstellt am: 03. Sep. 2014 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

ist mein Eindruck richtig, dass sich Texturen in IV 2014 im schattierten Ansichtsmodus nur sehr grob positionieren lassen?

Ich möchte ein Modell mit exakt positionierter Grafikoberfläche in 3D PDF exportieren. Leider wird dabei nur die schattierte Ansicht nicht die realistische exportiert.
Beim Export in 3D PDF werden Aufkleber leider nicht mitgenommen.

Grüße, Peter

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 03. Sep. 2014 13:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für retep greble 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von retep greble:
ist mein Eindruck richtig, dass sich Texturen in IV 2014 im schattierten Ansichtsmodus nur sehr grob positionieren lassen?

Eigentlich überhaupt nicht. Die Mitte des Bitmaps der Textur fängt immer auf 0,0 des Koordinatensystems der Fläche an.

Vor den Aufklebern waren dazu Kunstgriffe notwendig.

------------------

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