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Autor Thema:  Kontextmenü/Minimenü: Ebenen / Achsen sichbar schalten? (1590 mal gelesen)
iUser
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Beiträge: 38
Registriert: 26.11.2013

Inv2k13

erstellt am: 22. Jan. 2014 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

gibt es eine einfache Möglichkeit das Kontextmenü oder die Minimenü
dahingehend zu ändern, das wenn ich auf ein Bauteil mit rechter Maustaste klicke (in einer Baugruppe), ich die Ursprungsebenen oder Achsen sichtbar bzw unsichtbar schalten kann (des Bauteils, nicht der Baugruppe)?

- Baugruppe
- Bauteil
- Rechte Maustaste
- Kontextmenü oder Minimenü
- Ursprungsebenen An / Aus (toogle)
- Ursprungsachsen An / Aus (toogle)

[Diese Nachricht wurde von iUser am 22. Jan. 2014 editiert.]

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26122
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 22. Jan. 2014 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für iUser 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Mir ist keine IV-eigene Möglichkeit dafür bekannt, aber Igor hat mal ein kleines Makro genau dafür geschrieben.
Nur leider finde ich es nicht mehr...

------------------
mfg - Leo

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MacFly8
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur Kessel- & Feuerungsbau


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Beiträge: 2019
Registriert: 13.08.2007

HP Z17;
64GB RAM; Nvidia Quadro RTX3000;
Inventor Professional PDSU 2012/2020
Mechanical 2012/2020

erstellt am: 22. Jan. 2014 23:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für iUser 10 Unities + Antwort hilfreich


Minimenue.jpg

 
Hi,

du kannst das Minimenü auf der MFL Registerkarte Extras->Optionen->Anpassen-> Reiter Minimenü

anpassen siehe Bild.

MfG MacFly

------------------
- - - der Erleuchtung ist es egal wie du Sie erlangst - - -
- - - Wir leben alle unter demselben Himmel, aber wir haben nicht alle denselben Horizont - - - (K. Adenauer)

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daywa1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Softwareentwickler



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Beiträge: 3497
Registriert: 01.08.2002

Desktop: 3.3GHz;8GB;SSD OCZ Vertex 3;Gainward Phantom GTX570
Laptop: Alienware m17x
Win7, Inventor2012 64Bi

erstellt am: 23. Jan. 2014 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für iUser 10 Unities + Antwort hilfreich


ToggleWorkElements.gif

 
Zitat:
Original erstellt von Leo Laimer:
...Nur leider finde ich es nicht mehr...


Ich auch nicht :( Aber es sind ja nur paar Zeilen:

Code:

' Toggles work axes of selected assembly component
'
' Igor Zupevc, FX64, 23.01.2014
Sub ToggleWorkAxes()
    If ThisApplication.ActiveDocument.SelectSet.Count = 0 Then End
   
    Dim oDoc As Inventor.Document
    Set oDoc = ThisApplication.ActiveDocument.SelectSet.Item(1).Definition.Document
    oDoc.ComponentDefinition.WorkAxes(1).Visible = Not oDoc.ComponentDefinition.WorkAxes(1).Visible
    oDoc.ComponentDefinition.WorkAxes(2).Visible = Not oDoc.ComponentDefinition.WorkAxes(2).Visible
    oDoc.ComponentDefinition.WorkAxes(3).Visible = Not oDoc.ComponentDefinition.WorkAxes(3).Visible
End Sub

' Toggles work planes of selected assembly component
'
' Igor Zupevc, FX64, 23.01.2014
Sub ToggleWorkPlanes()
    If ThisApplication.ActiveDocument.SelectSet.Count = 0 Then End
   
    Dim oDoc As Inventor.Document
    Set oDoc = ThisApplication.ActiveDocument.SelectSet.Item(1).Definition.Document
    oDoc.ComponentDefinition.WorkPlanes(1).Visible = Not oDoc.ComponentDefinition.WorkPlanes(1).Visible
    oDoc.ComponentDefinition.WorkPlanes(2).Visible = Not oDoc.ComponentDefinition.WorkPlanes(2).Visible
    oDoc.ComponentDefinition.WorkPlanes(3).Visible = Not oDoc.ComponentDefinition.WorkPlanes(3).Visible
End Sub


 

------------------
Grüße Igor

FX64 Software Solutions - Inventor Tools
FX64 LambdaSpect - Lichtsimulation mit Autodesk Inventor

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26122
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 23. Jan. 2014 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für iUser 10 Unities + Antwort hilfreich

Super, sogar mit Video-Gebrauchsanweisung!
Danke Igor - das bau ich mir jetzt sofort in den IV ein.

------------------
mfg - Leo

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iUser
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Beiträge: 38
Registriert: 26.11.2013

Inv2k13

erstellt am: 24. Jan. 2014 08:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke. funktioniert sehr gut

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